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・セブンスドラゴンの世界。ドラゴンいなくなって10年後設定。 ・ネタバレ、独自設定、独自解釈あり。 ・眼鏡メイジ(グラスト)×ルシェ侍(ナムナ)。他にも出てきます。 ・名前はちびキャラ準拠。でもこれじゃない感がひどい。 ・全体的に好き勝手やってる。 ナムナはグラストが苦手であった。正直に言うならば、かなり苦手であった。 別に、ルシェでないからという理由なき理由で嫌悪しているわけではない。 ギルドのメンバーはルシェもルシェ以外も含まれていたし、メンバー同士もお互いを大切な仲間として信頼し合っている。 だからといって性格が嫌いというわけでもない。嘘つけ、と突っ込まれるだろうがこれは本当である。 グラストという人物を一言で表すならば"秀才"だ。 齢18という若さで炎属性と無属性二種の魔法を巧みに操るだけの技量を持ち、かといってそれに驕ることはせず日々修練を重ね、 他者へ接する際は柔らかい物腰と丁寧な姿勢を保ち、常に穏やかで、大声を上げる姿など戦闘中以外では見たことが無い。 豊富な知識を有しているからか本人の性格か、偏見や固定観念に囚われることもなく、老若男女二つ名外見関係無しに人と接する。 当然、チーム内外問わず、年齢性別種族も問わず、色々なところから引っ張りだこである。まさに人気者であった。 ここまでの話を聞くと、多くの人が首をかしげるだろう。いったいどこにグラストを苦手とする要素があるのかと。 どちらかというと、完璧な彼を妬んでいるのではとか、負け犬の遠吠えだとかも言いたくなるであろう。もっともな意見である。 だが、残念ながら、苦手とする理由はそれなりにあるのだ。 ナムナとて、初めて会った時から苦手意識を持っていたわけではない。むしろ、第一印象は割と良いものであった。 前述した通り、グラストは穏やかな人間である。 自他共に認めるほど男勝りで、良く言えば元気の良い、悪く言えばじゃじゃ馬と形容されるほどに女らしさの欠片もないナムナ相手でさえ、紳士的な対応を崩さなかった。 大柄で、尚且つサムライという職業の自身に対してそのような対応を取るものは少数だったので、それなりに感じていた緊張が和らいでホッとしたのと同時に、 丁寧な人間なのだと好感も持てた。仲良くやれそうだと安心した。……のだが。 一つ。思い返してみれば初期のほうから、グラストはナムナと距離を取っている。 最初のうちは違和感など感じていなかった。無視をされているでもないし、少し人見知りをするのだろうかとか、まぁ気のせいかと流していた。 しかし、チームを組んで1ヶ月も経ったのに、直接話をした回数が両手の指で足りた時、流石にこれは不自然だと思った。 加えて、その数回とてまともな話をしたとは言い難く、せいぜい、今日は良い天気だのこの料理は美味しいだの、当たり障りのないやり取りを二言三言交わした程度なのだ。 他の面々とのやり取りを見ていても、明らかに自身との差は感じられた。ナムナよりも遅く知り合ったハルカラ相手でさえ、ほんの数時間も経たないうちに喜びのハグを交わす仲である。 どう考えても自分一人との距離感があり過ぎだ。 二つ。まともにナムナの目を見ようとしない。大体目を逸らす。もしくはそっぽを向いたまま。 貴重な会話の時でさえ、ナムナがグラストの目をまっすぐ見たことはあまりないのだ。思い返してみれば、最初の時でさえそうであった。 とにかくひたすらに、目を逸らすそっぽを向くナムナの目を見ようとしない。 ナムナ自身は相手の目を見て話すことを好んでいるが、世の中にはそうでない人がいることも理解している。 決して無理強いしようとか、目が合わないヤツは碌でもないとか思っているわけではないのだが、 他の人と話をしているときは普通に相手の顔を見ている姿を見てしまうと、どうしても思うところがある。 些細なことかもしれないが、それでも積もっていけば中々気になるものである。 三つ。ナムナを避ける。取り合えず避ける。本当に避ける。 これも最初のうちはあまり気にしていなかったが、グラストは、ナムナとの接触をひたすらに避けるのである。 話を早々に切り上げられたり、誰かと話していてもナムナが声をかけた途端さっさとその場を離れたり、 本を読んだりしていてもナムナが近付くとすぐにどこかへ行ってしまったりと、どんなに能天気に考えても避けられているとしか思えないのだ。 それでもめげずに関わろうとしてみたのだけれど、ナムナが声をかけたことで、 グラストとあまり話せなかった…と落ち込んでいる声を聞くことが増えてしまってからは、それ以上強引にいくこともはばかられるようになった。 流石に耐え切れなくなって、何度か、腹立たせるようなことをしてしまったのかと、 もし不満があるようであれば言ってくれと直球をぶつけてみたりもしたのだが、 なにもない不満など無い仲間として信頼している、の一点張りで、とりつくしまもないのだ。 嫌いだとか、ここが腹立つとか、気に食わないとか。 直接伝えてくれればナムナもやりようがあるのだけれど、 なにもないと言われるばかりであんな行動をとられては、もう、どうすればいいのかも分からない。お手上げだ。 結局、ナムナのほうも自然とグラストを避けるようになり、今となっては挨拶と戦闘時のやりとりのみが主な接点である。 ハントマンとしても人としても、中々出会えないであろう良い人物であるだけに、 薄っぺらい関わりしか出来ないことが寂しいところであった。 「……なるほど」 ナムナが説明を終えると、静かに聞いていたケイトは呆れ交じりの溜め息をついた。 現在、ギルド"クラフター"のギルドハウスにはナムナとケイトの二人しかいない。 クエストだのなんだので全員出払っているのだ。 残された二人はいつも通り軽く手合わせをしていたのだが、ケイト曰く普段のキレの良さが無いとのことで 早々に切り上げられ、ナムナの自室で相談をしていたのである。相談内容は、もちろん、グラストのことだ。 「最初のうちは、気のせいかとも思ってたんだけどさ。さすがに三か月もこのままだと…ちょっと、ね」 「そうだな。ナムナがそう思うのも無理はない」 「……やっぱり、あたいが嫌なことしちゃったのかな」 「そうとは限らないと思うが」 「ええー…?」 どういうこっちゃ、と口をへの字にしたナムナだが、ケイトは落ち着いたままだ。 「私の予想が合っているかは不明だが…グラストを見ていると、負の理由でナムナを避けているようには思えないんだ」 「どういうことだい?」 「相手のことを嫌っていなくとも、相手との関わりを避けてしまう場面は存在するからな」 「グラストのはそれだってこと?」 「確信は持てないが」 慎重な言葉とは裏腹に、ケイトの顔は妙な自信に満ちている。 しかしながら、彼女が何の意図を持ってそういうのかは分からない。思わず首を傾げてしまう。 「あまり心配するな。メンバー同士がぎくしゃくするのは避けたいし、 そうでなくともナムナは大切な友人だ。出来得る限り協力するよ」 「……ん、ありがとね」 そう言って微笑んだケイトの笑顔に、僅かばかり、心が軽くなった。 それが、三日ほど前の話。そして現在。 「というわけだから、ナムナ、グラスト。二人で行ってきてくれ」 「……えっ?」 ナムナは、ケイトに頼った自分自身を全力で殴りたい気分になっていた。 事の次第はケイトが引き受けてきたとあるクエストである。 依頼主は姫と付き人の二人組。曰く、トドワ山岳を超えたいんだけど二人じゃ不安だから護衛を、とのこと。 その内容自体は全く問題ない。戦慣れしていない人間が護衛を雇うのはよくある話だ。しかし。しかしだ。 思いっきり避けられてる相手と(姫と付き人はいるとはいえ)二人っきりで仕事してこいって…! 心の中で悲鳴を上げたナムナの一方で、グラストも困った顔をしていた。 「…お言葉ですが、ケイト。護衛というのであれば、もう少し人数が必要ではありませんか?」 「問題ない。どうやら、それなりに腕に覚えはあるお方のようでな。二人、と指定してきたのはあちらだ」 「……そうですか」 「ちょ、ちょっと待っておくれよ。それなら、ケイトとケビンとか、グラストとハルカラとかのがいいんじゃないのかい?」 このまま押し切られては非常に気まずい。 そう思って、ナイトとヒーラーの堅実コンビや、メイジとファイターの高火力コンビを提案してみたナムナだったが。 「あちらはローグとプリンセスだ。回復はできるから、連携がとりやすいサムライと、 もう一人は知識が豊富な人物をと希望されている。私たちのギルドに、グラスト以上に物を知っている人間はいないだろう」 「……分かったよ」 よどみなくすらすらと答えられ、結局、了承することになってしまった。 「えーと…プリンセスとローグの二人組、だっけか?」 「はい。待ち合わせ場所はここで合っているはずなのですが…」 二日後、ナムナとグラストはミロスの正門前にいた。 依頼主であるローグ、プリンセスの二人を待っているのだ。 「準備もあるだろうしな。のんびり待ってようか」 「そうですね」 待っているのだが、気まずい。 普段に比べたら驚くほどの言葉を交わしているとはいえ、先ほどから、 ナムナが話しかけてグラストが一言二言答えるという形式は変わっていない。 視線も合わないし。今も通りに目を向けたままだし。目を合わせるのすら嫌ってのかこの野郎。 ここのところ、ずっと抱え続けている不安や不満が限界に近付いているのを感じて、ナムナは長めに息をはいた。 自分がグラストと良い関係を作れていないことと、今回のクエストは関係無い。 私情に駆られて妙なポカをしないように、と心の中で気合を入れていたところで、 「…あ。あの人たちのようですね」 通りの向こうから仕事の依頼者たちがやって来た。 プリンセスのルシェの少女はモモメノ、ローグの青年はヤックと名乗った。 今回の山越えの目的は、二人の故郷であるトドワ山岳の麓の村へ里帰り、らしい。 「へえ、じゃ、あんたたちは幼馴染ってやつなのかい?」 「ああ。どっかのギルドに入ることも考えたんだけど、どーも二人旅に慣れちまってさ」 「で、ちょっと厳しい時はこうやってハントマンを雇ってるのか。それはそれで楽しそうだねぇ」 「…うん…」 ナムナの言葉に、ヤックとモモメノは顔を見合わせて楽しそうに笑った。 濃い青の長い髪を二つに縛って紫色のドレスを着たモモメノと、淡い桃色の髪以外は黒一色な服を着たヤックの組み合わせを見た時は、 自分の胃の安否が不安になったナムナだったが、彼女の心配は――少なくとも依頼人二人に対しては――杞憂であった。 二人とも、戦闘面では四人で行動するなら全く問題が無い技量を持っているし、今まで接してきた感じでは人好きのする正直な人間だ。 特にヤックは気さくで話しやすく、どことなく馬が合う感じがする。モモメノも、内気ではあるようだが懸命に頑張っているのが伝わってくる。 うん。やっぱり外見だけで人を判断するのはよくない。 「もう少し休憩を取ったら先へ進みましょうか。この調子だと、今日中に山頂辺りまで行けるかもしれません」 「おうよ。モモメノ、絶景見るためにがんばろうなー」 「うん。がんばる…」 にこにこと笑顔を交わす二人を見ていると、なんだか微笑ましい気分が伝染してきて、知らずのうちにナムナの頬も緩んでいた。 ふと視線をずらすと、グラストも同じように優しい笑顔で二人を見つめている。 こっちの方が本当の姿なんだよなぁ、と何とも言えない気分で眺めていると、ナムナの視線に気づいたのかこちらを見て、 「っ……!」 何故か顔を赤らめる。 反応が不思議で首をかしげたら、何やら一層赤くなって、視線を逸らしかけて、ハッとなって、もう一度ナムナと視線を合わせ、 「…そ、ろそろ、さきに、進みましょう、か」 ひじょーにぎこちない様子ではあるものの、恥ずかしそうに笑いかけてきた。 「…そうだね。そうしようか」 そんなグラストの様子に、何故か、不思議と、どことなく、 今までナムナの中にたまっていたもやもやが晴れていって、自然と笑顔を返せたのだった。 もう少しで山頂、という所で一行は野宿の準備を始めた。 日が落ちきるにはまだ時間があったが、暗くなる前に寝床を確保するのは基本中の基本だ。 「いやー、野宿の準備とかするとさ、やっぱ、ハントマン! って感じがあるよなー」 「安全な場所で寝れるに越したことはないけどね」 「そりゃオレだって寝袋よりはベッドが好きだぞ?でもこう、なんつーか…こう…」 「あはは、いいよいいよ。あんたの言いたいこともなんとなく分かるよ」 「おっ、やっぱりそうか!」 軽口を叩きながら手を動かす。 「…ナムナたちは、なんで、ハントマンになったの…?」 「んー…あたいは、もっと強いヤツと戦いたかったからだね。国も落ち着いたから良い機会だと思ってさ」 「おお、さすが、豪気だな! おまえはどうなんだ?」 「私ですか?…そうですね…自分の持つ知識を、誰かのために使えたらと思ったのもありますが…」 グラストらしい理由だ、と思いながら耳を傾けていると、少し間を置いて恥ずかしげな声が聞こえてきた。 「…色々なものをこの身で体験したい、というのが一番の理由です。あまり胸を張っては言えませんけれど」 「……どうして? すてきなのに」 「はは、ありがとうございます。…あなた方は、どうしてハントマンに?」 グラストの問いに、ヤックとモモメノは楽しそうに顔を見合わせる。本当に仲が良い。 「ありがちなんだけどさ、オレたちは"英雄"に憧れてハントマンになったんだ」 「ああ、なるほど」 「よく分かるよ。あたいも、あの人たちのこと尊敬してる」 「…うん。すごいよね」 ハントマンの間で"英雄"といえば、十年前の竜災害の時に全ての国の先頭に立って戦い、 七の帝竜と真竜を倒してエデンを救ったギルドのことだ。 直接会って話したことは無いが、ハントマンにとって、"英雄王ドリス=アゴート"と彼に導かれた"英雄"たちは、 絶対的な憧れの的であり、同時に、いつか追いつき追い越してやると思う目標でもある。 ヤックたちが彼らに憧れてハントマンになったというのも納得だ。 「実はさ、オレたち、会ったことがあるんだ」 「え?……会ったって、まさか、"英雄"に!?」 思わず大声を出すと、ヤックとモモメノはにこりと笑って頷いた。なんということだ。 「もう何年も前のことなんだけどさ。モモメノのお袋さんの病気を治すために、ゼンダ竹林で採れる特別な薬草が必要だった。 でも、村の人間じゃ、あそこのマモノには敵いっこない。あわや泣き寝入りかって時に現れたのが…」 「…"英雄"だったと?」 未だ驚きを隠せない様子のグラストに、再び二人の動きが同期する。 「つっても、そん時は必死で、どこの誰とか考えてなかったんだけどな。 お袋さんが元気になったあとに教えてもらって、そりゃあたまげたもんだよ」 「へえぇ…!」 「わたし、お礼言えなかったから…いつか会えたら、ちゃんとお礼しようって」 「…なるほど。それで、ハントマンになったんですね」 「そーゆーこと。今はまだ弱いけど、もっともっと強くなって、いつか絶対礼を言うんだ。それが、オレたちの目標!」 「うん…!」 それから、ナムナたち四人は"英雄"話に花を咲かせた。 どんなメンバーだったのか、どのような武器を使っていたのか、メンバーの職業はなんだったのか、など。 ヤックとモモメノの記憶も曖昧ではあったが、グラストとナムナの好奇心を満たし、想像力を働かせるには十分だった。 今になって、あの時の自分たちは興奮しすぎていたかもしれない、とナムナは思う。 一応安全な一角を確保したとはいえ、ナムナたちがいたのは街中ではなく、 いつどこから敵が飛び出してくるか分からないフィールドだ。慎重になってなりすぎることはなかったのに。 一言で言うと、不意を打たれたのだ。 日が落ちきる前に食事をしてしまおうと四人が僅かに離れたところを襲われた。 敵の気配を感じて振り返るのと、マッドライオンがナムナを弾き飛ばしたのはほとんど同時だった。 反射的に腕で体を庇ったのと、攻撃に合わせて地面を蹴ったおかげで腕の傷こそ大したことはなかったが、 「っ、ナムナさんっ!」 「うわぁぁぁああああっ!?」 そこまで広くない登山道から、暗い山の中へと転げ落ちる羽目になってしまった。
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戻る チャート1からの続き王の間(カザン共和国) ワールドマップ プレロマ到達後学都プレロマPLEROMA THE ALCHEMIC SOCIETY 【異端の学都】 学都プレロマ(本塔最上階) 学都プレロマ(本塔1階受付) 学都プレロマ(倉庫) チャート1からの続き 王の間(カザン共和国) {ノワリー} お迎えにあがりました(ギルド名) {メナス} ずいぶんお早い到着ですなノワリー殿さすが、よい船をお持ちだ {ノワリー} …船?いいえ、違います 世界で2番目のスピードで飛ぶことが可能な我が国の技術の結晶… 「飛空挺」で来たのです {メナス} 飛空挺…!プレロマの技術はそれほどのものなのか…! {ノワリー} さぁ、(ギルド名)飛空挺までご案内しますよ プレロマまでの快適な空の旅どうぞお楽しみ下さい ワールドマップ {オペレーター} 高度、速度、共に安定!プレロマへの到着は予定通りになりそうです {ノワリー} そうですかでは引き続き制御をお願いします …どうです、空の旅は?速くて快適でしょう? この船は、プレロマの技術の結晶何の心配をせずともすぐに到着しますよ 惜しむらくはフロワロのせいで景色が悪い… 昔は、飛空挺に乗っているとそれはもう世界の果てまで見えるような―― {オペレーター} ノワリー殿、緊急事態です! {ノワリー} どうした!? {オペレーター} 9時の方向より接近してくる影あり!距離2500! {ノワリー} なんだと!? {操縦士} か、舵がきかない!! {ノワリー} この飛空挺のスピードについて来られるのは…まさか、帝竜インビシブル!? くっ…!どうやら、逃げ切れる相手ではなさそうだ… 機関停止!これより本機は不時着する! {ノワリー} ああ、飛空挺が…!これではしばらく使えそうもない… ………… …嘆いていても仕方ありませんね不幸中の幸いか、ここはプレロマのすぐそばです ここからは歩いていきましょう プレロマ到達後 学都プレロマPLEROMA THE ALCHEMIC SOCIETY 【異端の学都】 学都プレロマ(本塔最上階) {ノワリー} ドラゴン退治の英雄(ギルド名)がお見えになりました {エメル} ほう、君たちが… 学士長のエメルだ対ドラゴン戦の指揮をとっている 支援の件は了解しているドラゴン戦に必要なものは私が全て用意しよう 詳細は、ノワリー学士に聞いてほしい、以上だ {ノワリー} すみません学士長は、忙しい人でして…とにかく、協力は約束します あなたがたは、このまま西大陸のネバンプレスに向かいルシェ王に会うのでしょう? ネバンプレスは現在深刻なフロワロ化が進んでいます 早急な対策が必要なのですがその原因と推定される帝竜の姿すら未確認で… ルシェの人々は勇猛で恐れを知りませんがそれだけに被害も甚大です 彼らが、あなた方の力を必要としていることは間違いありません 1匹でも多くドラゴンを倒せば救われる人がいます {エメル} 1匹でも多く…だと?なにを寝ぼけたことを言っている! 我々の使命はなんだ?すべてのドラゴンを抹殺することだろう! 血も肉も、ウロコの1枚さえも残さず、この地上から消し去らねば意味がない ドラゴンという名を後世に残すことすらおぞましい ドラゴンを倒せるなら私はお前たちになんだってしてやる 命さえ、必要なら捧げよう血の一滴までも残さずに魂ごとくれてやる だから、お前たちも誓え命をかけて、すべてのドラゴンを抹殺すると …キングとデッドブラック2匹の帝竜を倒したウデは評価している そして、それが私の見こみ違いでないことを願っているぞ …ネバンプレスの件よろしく頼む {ノワリー} 西大陸までは船をお貸ししましょう ファロという学士が準備しているはずなのですが…いったいどこに行ったやら すみませんが、1階の受付で聞いてみてください 学都プレロマ(本塔1階受付) {元気な受付嬢} ファロさんをお探しですか?うーん…そうですね…先ほどこちらを通って… あ、ファロさん! {ファロ} ハイですなにかご用事… ………… ……っ!!!!し、ら…ない、ひとっ…! {元気な受付嬢} …あらら 申し訳ございません普段はおっとりした方なのですがどうも人見知りが激しくて… お手数ですがどこかにいると思いますので捕獲しちゃってください クエスト発生『ファロを探せ!』が発生しました! {元気な受付嬢} あ、クエストの受理をお忘れなく~ 学都プレロマ(倉庫) {ファロ} キャッ!! し、ら…しらない、ひとっ!おは…話、ダメってえめ、エメル様…が… …え…?あなた、船の、人…?(ギルド名)…? ………… …認識、なのですし、失礼、しました… 私の任務、みなさんに船準備ですもう、できてますよ みなさんが乗れるように沿岸に待機させておくですね 船に乗れるようになった! 船は、ワールドマップ上で海に向かって十字ボタンを押すと自動で乗ることができます 山岳地帯には降りることができないので注意してください {ファロ} プレロマの船特別ですみなさんが呼べばどこへでもやってくるです! 船のメンテ状態は99.872%完了…問題なく出航できます 風速、海流、気候の状況から87.6593%の確率で西大陸に到着できるです ………… そ、れでは…わたっ、私失礼、しますね…! あ…あの…またご用事がありましたら声をかけてくださいです …今度は知ってるですから逃げたりしませんです クエスト達成『ファロを探せ!』を達成しました! 戻る
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【真竜ニアラ@セブンスドラゴン】 正式名称は「グレイトフルセブンズ№3真竜ニアラ」セブンスドラゴンのラスボス。 本人も言っている通り正真正銘本物の神なのだが、非常に弱い。平均4ターン程で死ぬ。 ロワ中でもその弱さが祟ったのか、散々ボコされた挙句部下の竜666匹全てを失う。 しかし秋葉原に湧き出した山田を食うことにより力を取り戻し、秋葉原を死の華 フロワロで覆い尽くすなど少しはラスボスらしいことをした。 が、『秋葉原』の出現によりせっかく覆ったフロワロは秋葉原とともに消し飛んだ。合掌。 最終奥義は星に咲くフロワロの合計量で威力が変化する「百華繚乱」花ではない。 強化により無限使用が可能となった。 パラドックス戦にてライフ4000000と判明するが、デュエル限定のライフと思われる。 以後の戦いでもこのライフ値が継続適用されれば強キャラになりうるかもしれないが、 同時に他キャラのサンドバックにもなりかねない。 ついでに、ロワ中にてリジェネ効果で回復してらき☆すたのデコにうざがられているが、 リジェネ技「スロース」本来の効果は毎ターン200回復の焼け石に水技。しかも5ターンで切れる。 今期ロワにおいてぶっちぎりの敗北率を誇るが、何故か死なない。 無駄に高い生命力と部下の犠牲のうえになりたっているけど。 最終形態の見た目は結構豪華で神々しい。 KAITOの遺体を食べることにより、大幅に強化された状態で白黒の皆さんと交戦中。 それでも頼りなくみられたのか、最強竜三体が応援に駆けつけてくれた。 さらには神龍にまで進化するが、常識外れの超次元サッカーの前に敗れる。 自分の分身を犠牲にしてしぶとく生き残るも、最終的にルーミアと味皇様に捕食されてしまった。 その後母なる竜『ND』に幻体で復活させてもらい、教訓をいかそうとするも、タケシを食ってしまいディケボロに一蹴され再び死亡。 さらにその後復活するも、実は野比玉子症候群を発症していた。 まさかの食物連鎖の頂点(本人談)から食物連鎖の最下位(ルーファウス談)への転落。 ラスボスがそれでいいのか?……と思ったがディアボロもラスボスではあるし問題なかった。 その後王様に蘇生され症候群脱出、今までのドラゴンの力を全て吸収するという大幅パワーアップを遂げた。が、悟空には吹き飛ばされた。 その後因縁の変態組を襲い、(おそらく)彼らとの最後の戦いへ。 この形態に至るまで、生贄砲残骸、神竜・改やらマスタードラゴンやらエルダードラゴンやら↓の竜全部を吸収している。 やけつく息(マスタードラゴン・全体麻痺効果+攻撃必中)+スーパーノヴァ(エルダードラゴン・単純計算で三竜のブレスの約13倍の破壊力) のコンボで楽に雪辱を果たせそうだが…… 上記よりさらにえげつない当たったら即死コンボで変態or変人の皆さんを追い詰める。 が、例に漏れず、大量の部下の犠牲のうえに成り立っている優位である。 セブンスドラゴン本編からはとても想像できない強さを誇ったが、ブロントさんとの死闘の末に倒れた。 総合戦績はあまりよくないが、事実上変態の皆さんを半壊させたのだから大健闘といえる。 しかしその砕け散った遺体は新生鷹の爪の実験材料に使われてしまうようだ。 ゲーム中パラメータ Lv65 LIFE10000 ATK210 DEF127 INT110 SPD88 【伝説の三竜@世界樹の迷宮シリーズ】 真竜ニアラのもとに突如現れた援軍。炎を司る偉大なる赤竜、氷を司る氷嵐の支配者、雷を司る雷鳴と共に現る者の三体。 その強さは、たとえレベル最大の主人公達でも対策をしないと開幕ブレスで即死するほど。 最新作である星海の来訪者では、彼らを統べるさらなる上位竜も存在する。 (その上位竜エルダードラゴンはルーファウスにズガンされ、蘇生するもニアラに食われた) だが鬼道さんに行動パターンを読まれ、まさかの返り討ちにあった挙句、刺身にされて食われた。 氷嵐の支配者はさらに阿部さんの餌食にもなっている。 【リブロドラゴニカ@セブンスドラゴン】 ニアラを秒殺し、意気揚々と裏ダンジョンに乗り込んだプレイヤーを次々に奈落の底に叩き込んできた トラウマ確定の一般竜。赤いトンボのような外見…というよりそのもの。 体力も防御力も低めなのだが、狂った素早さを持っているためこちらは基本絶対に先行できない。 その素早さは回避力にも直結しているためこちらの攻撃を物理魔法問わず回避しまくり、 挙句パーティー全体混乱(殴られても回復しない)技も乱発してくる。 しかも身体が小さいため次々と乱入してくるなどと、間違いなくゲーム中最強の竜。 ロワ中ではニアラの部下のようだが、厳密には裏ボスの部下である。 だが外道なニアラの盾にされ消し飛んだ ゲーム中パラメータ Lv70 LIFE4000 ATK250 DEF86 INT62 SPD300 【ドラゴアンゼラ@セブンスドラゴン】 リブロドラゴニカと同じく裏ダンジョンにのみ生息する番犬ならぬ番竜。名前通り天使のような外見。 リブロドラゴニカに比べると随分とおとなしいうえ、身体がでかく乱入の恐れもないため戦いやすい相手ではある。 しかし攻撃方法が4種の全体攻撃魔法、こちらの攻撃力を下げる、魔法攻撃力上昇 と魔法特化型なので、脳筋パーティーだと回復する間もなく消し飛ぶおそれがある。 癒しの歌を歌い定期的に体力を回復してくるため、火力不足でも詰む。 ロワ中では一応ニアラに従っているが、本人は生還したいらしい。 だが願い空しく消滅した。 ゲーム中パラメータ Lv73 LIFE10000 ATK285 DEF130 INT120 SPD85 【七帝竜@セブンスドラゴン】 帰還しようとしたところをまとめてねるねるされてしまった。 復活祭りの際に復活したが、ニアラがかつて敗北した相手+αに突撃をしかけ、結局瞬殺された。 お前ら何しに生き返ったんだ… 【装真竜ヘイズ@セブンスドラゴン】 同じく復活祭りで復活。ニアラのサポートをするらしいが… 繋がったままの夫婦に成す術なくフルボッコにされて死亡した。 【Sinスターダスト・ドラゴン@劇場版遊戯王】 ニアラに従うはめになった、現遊戯王主人公・不動遊星のキーモンスター。 パラドックスが死亡したため元の姿に戻っているかもしれない。 効果は「我が身を犠牲にして仲間を守り、その後自身を墓地より復活させる」というもの。 アニメでも何度もその身をボロボロにし主を守る見上げた、しかし非常に可哀相なドラゴン。 王と王子組に同行しているジャック・アトラスと出会えたら何か変わるかもしれない。 結局会えずに死亡。
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ボス 通常ストーリーボス イベント・クエスト関連・その他 隠しダンジョン 敵 シンボルエンカウント 敵スキル 通常ストーリーボス 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ 猛る野獣 400 230 『名もなき小洞』ミッションボス 通常攻撃(斬属性)なぎ払い/ランダム3回壊ダメージ キラーズミート 始まりの翼竜 560 345 『大統領の依頼』ミッションボス撃破後カザンに強制移動 通常攻撃(壊属性)ソニックブーム/全体斬ダメージサンドストーム/全体盲目 パロの実 トリケロス 580 374 ロラッカ山洞ボストドワ山脈シンボル力溜めのあとは突撃を使う前衛しか狙ってこない上に突属性のみなので、突撃雲身でハメられる。 突き上げ/単体突ダメージ突撃/全体突ダメージ力溜め/攻撃力上昇 角竜のフリルLドラグミート 手負いの竜王 1300 900 炎耐性氷弱点 『カザン奪還』ミッションボス3の倍数ターンに募りゆく殺意 切り裂く爪/前列斬ダメージ募りゆく殺意/単体壊ダメージ+ターン数ごとにダメージ増加かみつき/単体壊ダメージ 赤帝竜のウロコ プテラノザウラス 560 864 突・雷弱点 トドワ山脈ボスゴウガ竹林シンボルシンボル時移動速度が速い グラインド/単体突ダメージスクリーミング/全体防御ダウンなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ 翼竜の鋭爪狩弓 オルグドラゴニス 1800 1728 ゴウガ竹林ボス前列を優先的に狙ってくる。(このボスに限ったことではないかもしれないが)即死が効く。無手侍の通常攻撃での即死確認。横抜けできるので、アイゼンで装備を整えてから倒すのも手。呼び出されたキュアウィスプを倒しても経験値は得られないため増殖稼ぎは不可能(アイテムドロップもなし?) 切り裂く爪/前列斬ダメージイズナ落とし/単体雷ダメージ仲間を呼ぶ/キュアウィスプ2体召喚 甲竜の薄羽フロワロシード デッドブラック 3200 3330 炎氷雷弱点 『デッドブラック討伐』ミッションボスダイアモンドダストで全体のHPを削られ、完全なる闇でトドメを刺されるコンボが危険。完全なる闇はLF残量60%以下で即死。LFがあれば被害無しなので回復をこまめに行えばむしろボーナスターン。安全に行くならパロの実を大量に用意し、ダイアモンドダスト後全員で使おう。 ダイアモンドダスト/全体氷ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠完全なる闇/全体即死 黒帝竜の欠片 真デッドブラック 3200 - 炎氷雷弱点 『デッドブラック討伐』ミッションボス1階に玉を配置すると弱体化して一定ターン数この姿に(ガラス玉で6ターン、真球で10ターン)ステータスが低い以外は通常時と同じ ダイアモンドダスト/全体氷ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠完全なる闇/全体即死 黒帝竜の欠片 アルマノス 2000 雷耐性 ヨーバー大滑砂ボスバ=ホ、ゴ=ファ砂漠シンボル攻撃が全て壊属性なので壊撃雲身でハメられる マグナムヘッド/単体壊ダメージ+スタンロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージ 岩竜の硬皮フロワロシード フレイムイーター 3050 炎耐性氷弱点 『ルシェ王からの試練』ミッションボス フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃カウンターファイアブレス/全体炎ダメージフレイムボール/単体炎ダメージロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージ 炎帝竜の赤羽根 ティラノザウラス 2100 メルライト鉱山洞ボス古代遺跡マレアレ神塔シンボル 大牙/単体壊ダメージ暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖 暴竜の小翼Lドラグミート ジ・アース(尾) 5000 7200 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少テイルブレードの次のターンにテイルパリングというパターンを多用する テイルブレード/列斬ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンターグランドクラッシュ/単体壊ダメージ ジ・アース(前足) 5000 7200 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少 大暴れ/全体壊ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージ ジ・アース(背びれ) 5000 8100 ジョマロン山岳倒すと頭のMAXLIFEが7%減少 暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖落雷/単体雷ダメージ ジ・アース(角) 10000 8100 ジョマロン山岳尾、前足、背びれ撃破後?倒すと頭のMAXLIFEが15%減少3の倍数ターンにポイズンブレス 毒針/単体ダメージ+毒ポイズンブレス/全体毒 ジ・アース(頭) 9000 16200 ジョマロン山岳『謎の帝竜討伐』ミッションボスパーツを倒すことでMAXLIFEが最高36%減少するルシェ兵を配備しておくと気を取られてなにもしないターンができるので少し楽 なぎ払い/ランダム3回斬ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンターソウルプレス/全体のLF半減 地帝竜の眼球 ドラゴバレット 1400 マレアレ神塔ボス二体倒すとドレッドノート戦に 出血かみつき/単体壊ダメージ+出血 弾竜の小牙 ドレッドノート 4500 マレアレ神塔ボス『帝竜ドレッドノート討伐』ミッションボスドラゴバレットとの2連戦後に戦うエネルギー充電2ターン後の波動砲が強力なので注意 ショットシェル/単体突ダメージ(魔)マナストーム/全体ダメージ(魔)封じの風/全体技封印30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ修復/LF回復エネルギー充電波動砲/全体ダメージ 充電の2ターン後 艦帝竜の牙 インビジブル 6000 雷耐性 『インビジブル討伐』ミッションボス瞬動(前衛・後衛入れ替え)→防御の低いキャラにウィンドカッターのコンボを頻繁に使うため、隊列を崩されたら敢えてそのまま戦うのも手。戦闘時間制限30ターン ボルトウィング/全体雷ダメージショックボルト/全体雷ダメージ+麻痺瞬動/前列後列入れ替えウィンドカッター/単体斬ダメージ 空帝竜の頭骨 マグマロス 約3800 ドーマ火山大シンボル倒してるかどうかでフレイムイーター戦に影響するが、既に他の帝竜を倒しているレベルなら無視して後回しでも構わない フレイムヘッド/単体炎ダメージ石化ブレス/全体炎ダメージ+石化大火球/単体炎ダメージ 岩竜の灼岩 フレイムイーター 約6000 ドーマ火山ボス『帝竜フレイムイーター討伐』ミッションボス残ってるマグマロス×150毎ターン回復 フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃カウンターファイアブレス/全体炎ダメージフレイムボール/単体炎ダメージロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージマグマウェイブ/全体炎ダメージ+回復 炎帝竜の尾 人類戦士タケハヤ 15000 マスカミ遺地イベントボス自分の耐性を変化させながら多彩な攻撃をしてくるモードチェンジする。かなりタフなので、半竜の目覚めを使われる前に物理攻撃で削っておきたい 半竜の目覚め/物理耐性UP+魔法耐性DOWN半人の目覚め/魔法耐性UP+物理耐性DOWNドラゴンストライク/単体突ダメージラッシュエッジ/対象+左右のキャラに壊ダメージ超頭突き/ランダム3回壊ダメージ+麻痺大暴れ/全体壊ダメージ力溜め/攻撃力UPフリーズ/単体氷ダメージブリザード/全体氷ダメージキュア/LF回復 人類戦士の槍 神体ヘイズ 10000 バロリオン大森林ボス5ターン経過毎に会話イベント・攻撃パターン変化。20ターン経過で勝利扱いとなるもちろんそれまでに倒してもOK「解析」使用後は味方のEXスキルと同名の攻撃スキルを使用するようになる(双つ燕が文字通りダメージ・出血判定が4回ある攻撃だったり、フォーリングスターが即座に降ってきたり、と微妙に仕様が異なるものがある)EXスキル使用ターンは毎ターン犠牲者が出かねないほど攻撃が苛烈なので、全力で凌ごう キルスラッシュ/単体斬ダメージ30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ解析修復/回復アンチボディ/状態異常耐性UPマジックシェル/魔法耐性↑ 装真竜の切先 トリカラード 約500 北極竜殺剣ドリスがないと一切のダメージを与えられない所持していない場合は3ターンで強制退却となる マナストーム/全体ダメージ トリカラード真体 7000 北極トリカラードの真の姿非常に多彩な状態異常攻撃を仕掛けてくるので回復手段を確保すること全員混乱とか全員石化になっても泣かない 虹色の不運/即死以外の状態異常のいずれか付与マナストーム/全体ダメージパニックフレイム/単体炎ダメージ+混乱凍てつく眠り/全体氷ダメージ+睡眠ショックパライズ/単体雷ダメージ+麻痺オールリセット/自分の弱体と相手の強化打ち消し呆ける/呆けてなにもしてこない 虹帝竜の皮 ニアラ 3000 18000 ストーリーラストボス強化すると虚無で打ち消し、両断で大ダメージを与えてくる。一人旅だと神体よりも手強かったりする。 浧槃/単体氷ダメージ+睡眠両断/単体斬ダメージ+即死瓦解/全体壊ダメージ虚無/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない) 神体ニアラ 10000 ニアラとの連戦ターン数をかけると(※要検証)多彩な攻撃をしてくるようになるので短期決戦を狙おう中でも百華繚乱は素面で受けると全滅の危険性すらある威力。フワフロの消し方にもよるだろうが、防御しないと200以上のダメージは覚悟した方がよい。ラスト→百華繚乱と仕掛けてくるので防御推奨百華繚乱の威力はフィールド残存フロワロ数に依存するので、フィールドのフワフロを減らすと殆どダメージを喰らわない※大フロワロ1個のみの状態で大体3~4ダメージただしフロワロを全て消してしまうと逆に大ダメージ。百華繚乱は三発撃つとMANA切れとなるが、それまでには倒せているはずなので気にしなくていい。プライド、グリードは魔法攻撃。ナイトの挑発 マナパリングで高確率で無効化できるナイトはマナパリング・アルテマパリングで百華繚乱を無効化可能(マナパリングはLv5でも8割程度の確率でしか発動しない点に注意)斧ファイターはシールドアクスで百華繚乱を軽減or確率で無効化可能(Lv10で7割程度軽減。無効化率は5割程度?) プライド/単体無属性ダメージエンヴィー/全体呪いグラトニー/全体斬ダメージグリード/ランダム3回炎ダメージスロース/5ターンリジェネ200ラース/物理攻撃無効化+カウンターラスト/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない)百華繚乱/全体大ダメージ(3回までの使用制限) イベント・クエスト関連・その他 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ アントリオン 2500 毒耐性 ゴ=ファ砂漠の蟻地獄に近づくと吸い込まれて戦闘 サンドストーム/全体盲目ポイズンバイト/単体壊ダメージ+毒大暴れ/全体壊ダメージ吸い取り/単体ダメージ+LF回復 大砂蟲の複眼 マントリオン 3200 毒耐性 クエスト『兄からの手紙』ボスアントリオン全滅後、入り口に戻ると出現 サンドストーム/全体盲目ポイズンバイト/単体壊ダメージ+毒大暴れ/全体壊ダメージ灼熱のあぎと/全体炎ダメージ吸い取り/単体ダメージ+LF回復 大砂蟲の角 官能の奉仕者 2000 アイゼンの右の陸地の森の中のある地点に差し掛かると強制戦闘地図に大まかな居場所が記されているボスではないし関連イベントも無いのだが、プリンセスのExスキル解禁条件の敵という事でボス枠既定マスに入ると突然戦闘になるうえ逃げられないので、フロワロ潰しの最中だったりとかしても泣かない ナインテール/ランダム9回斬ダメージ+恐怖 パロの実 デスシザース 2200 2700 『世界三大珍味を追え1』クエストボス全体混乱の使用頻度はそれほどでもないが長期戦は不利色違いの筍を調べると戦闘になるクエスト受諾前にフロワロを払っておくと楽 ダブルシザース/ランダム2回斬ダメージ落雷/単体雷ダメージソニックブーム/全体斬ダメージつんざく羽音/全体混乱 巨蟲の鋏 幻の黒リャマ 『世界三大珍味を追え3』クエストボスボスと言いつつ黒リャマを少し強くした程度なので竹林の竜狩り後でも労せず倒せる まぬけな鳴き声/全体攻撃力ダウン ロラッカウルフェ 6200 『危険なお迎え』クエストボス高確率でバックアタックになる?全然ならない場合もある アームクロー/単体斬ダメージ遠吠え/全体魔法防御ダウンブラッディダンス/全体壊ダメージ+出血 対竜兵器PZ 3150 雷弱点 ノザン=ペスタボスクエスト『遺跡の奥に眠るのは』のシンボルEシンボル版でも逃走不可 30mm機関砲/ランダム5回突ダメージフラッシュボール/全体盲目冷凍ビーム/単体氷ダメージ 銀灰色の板 対竜兵器PZα 6000 雷弱点 『遺跡の奥に眠るのは』クエストボス 30mm機関砲/ランダム5回突ダメージフラッシュボール/全体盲目冷凍ビーム/単体氷ダメージ全方位レーザー/全体炎ダメージ 鋼の砲塔 ダーンズホーン 7200 ダーン洞ボス正直ちょっと硬いジルホーンドラグといった感じ 串刺し/単体突ダメージ+スタングレートホーン/全体壊ダメージ+麻痺ホーンドレイン/単体突ダメージ+LIFE回復 オルトロス 6000 ダーン洞に出現1ターンに二回行動する(行動内容はセット)1.ファイアブレス+アイシクルレイン2.遠吠え+心衰の霧3.ポイズンブレス+蝕む息4.とんぼ返り+切り裂く爪5.ジャンプステップ+出血かみつき1~5のパターンを繰り返すSPDの異なる敵2体の判定らしく、セットの行動の合間に味方の行動が挟まる事もある例えば[ファイアブレス→味方の行動→アイシクルレイン]といった感じ攻撃力が高いので回復は早めに ファイアブレス/全体炎ダメージアイシクルレイン/全体氷ダメージ遠吠え/全体物理防御属性ダウン心哀の霧/全体魔法属性防御ダウンポイズンブレス/全体毒蝕む息/単体状態異常悪化とんぼ返り/後列壊ダメージ切り裂く爪/前列斬ダメージジャンプステップ/速度上昇出血かみつき/単体壊ダメージ+出血 魔獣の牙 ミレクーラオウガ 6000 『鷹の目を持つ狩人』クエストボス気合い→力溜め→地揺れで全滅できる力溜めの次のターンは防御かアタックキルで イズナ落とし/単体ダメージスクリュードライバー/前列斬ダメージなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ気合い/攻撃力アップ力溜め/攻撃力アップ地揺れ/全体斬ダメージ+スタン仲間を呼ぶ/ヒールウィスプ2体召喚 フェイドナティラ 6500 サブイベント『ライバルギルド』関連ボス条件が整っている時にフェイドナ小洞に入ると強制戦闘 暴君の舞/全体壊ダメージ+恐怖大牙/単体壊ダメージ力溜め/攻撃力アップ モビィディック 9000 古代遺跡ブリスキラボス出会った時にやたらとスキンシップしてくるドロップが強力な鎧の素材 激突/単体ダメージ+ATK↓体当たり/全体ダメージ誘惑の歌/全体誘惑悲しげな声/全体状態異常耐性↓昏睡の声/全体睡眠癒しの歌/1100LF回復大暴れ/全体壊ダメージアイスジャベリン/単体氷ダメージ 巨鯨の皮 魔剣オウディル 6000 雷弱点炎耐性 サブイベント『剣聖』関連ボスヒューロ氷洞出現 縦一文字/単体斬ダメージ突き崩し/単体突ダメージ+防御力ダウンなぎ払い/ランダム3回壊ダメージ阿鼻叫喚/単体斬ダメージ+恐怖仲間を呼ぶ/ロストサムライ1体召喚哀鴻遍野/全体物理防御属性ダウン大火輪/全体炎ダメージ 魔剣の剣穂 宇宙生物ルゼラ 6000 サブイベント『ヒュプノス』関連ボスシバの森出現テンタクルウィップに目が行きがちだがパニックスクリームも警戒したい 軟化/物理防御アップパニックスクリーム/全体に混乱魂喰/単体ダメージ+LIFE回復テンタクルウィップ/ランダム10回斬ダメージ 極紫の軟角 隠しダンジョン 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ 幻視山脈 15000 18000 紅杭の塔・影 第2階層ボスジ・アースを大幅に強化したボス物理オンリーのPTだとテイルパリングが脅威となる。蘇生できる手段を用意しておくとよい。 ソウルプレス/全体LF半減なぎ払い/ランダム3回壊ダメージグランドクラッシュ/単体壊ダメージテイルパリング/物理無効化+カウンター 地帝竜の眼球 幻視鳥王 9000 18000 紅杭の塔・影 第4階層ボスインビジブルを大幅に強化したボスやってくることは変わらないが、攻撃力が跳ね上がってるまた回避率も高い ショックボルト/全体雷ダメージ+麻痺瞬動/前列後列入れ替えウィンドカッター/単体斬ダメージ 空帝竜の頭骨 幻視焔喰 15000 18000 紅杭の塔・影 第6階層ボスフレイムイーターを大幅に強化したボスこちらも攻撃力が跳ね上がってるLFが減るとマグマウェイブとフレイムヴェイルを交互に使ってくるようになる。ナイトがいるならファイアブレイク推奨 フレイムヴェイル/5ターン近接攻撃無効化+カウンターロックキャノン/対象+左右のキャラに壊ダメージファイアブレス/全体炎ダメージマグマウェイブ/全体炎ダメージ+回復(322) 炎帝竜の赤羽根 幻視黒影 10000 18000 紅杭の塔・影 第8階層ボスデッドブラックを大幅に強化したボスしかしここまでの幻視帝竜に比べればかなり弱い。完全なる闇・改は睡眠+LFが少ないと即死 完全なる闇・改/全体睡眠+即死睡魔の刃/単体斬ダメージ+睡眠アイスジャベリン/単体氷ダメージダイアモンドダスト/全体氷ダメージ 黒帝竜の欠片 幻体真竜No6 15000 18000 紅杭の塔・影 第10階層ボスヘイズを大幅に強化したボス1ターン目解析固定なので最初からこちらのEX攻撃を使ってくる。また、こちらの先制攻撃で1ターン目の解析を防いでも、解析無しでEX技を使ってくる。EX攻撃はかなり強力なので連発されると危険 解析30mm機関砲/ランダム5回突ダメージキルスラッシュ/単体斬ダメージ 装真竜の切先 幻視三光 12000 18000 紅杭の塔・影 第12階層ボストリカラードを大幅に強化したボス相変わらず極悪な虹色の不運を使ってくるので要注意全員混乱とか石化とか魅了状態になっても泣かない速攻で倒しちゃったので他のスキルの使用があったら追記をお願いします 呆ける虹色の不運/即死以外の状態異常のいずれかを付与パニックフレイム/単体炎ダメージ+混乱ショックパライズ/単体雷ダメージ+麻痺凍てつく眠り/全体氷?ダメージ+睡眠マナストーム/全体無属性魔法ダメージ? 虹帝竜の皮 幻視戦艦 15000 18000 - ドレッドノートを大幅に強化したボスドレッドノートと同じくエネルギー充電後は封じの風→30mm機関砲→波動砲のパターン波動砲の威力が洒落になってないので防御はしっかりとさり気なくマナストームが超強化されている ショットシェル/単体突ダメージマナストーム/全体ダメージ封じの風/全体技封印30mm機関砲/ランダム5回突ダメージ修復/LF回復エネルギー充電波動砲/全体ダメージ 充電の2ターン後 艦帝竜の牙 幻視竜王 13000 18000 - 手負いの竜王を大幅に強化したボス物理攻撃対策していると大した強くないがなめてかかると危険攻撃力がかなり高いので物理防御をしっかり上げておく物理攻撃オンリーで前列を狙う可能性が非常に高いよってナイトのパリングがあれば高確率で攻撃を無力化できる かみつき/単体壊ダメージ切り裂く爪/前列斬ダメージ募りゆく殺意/単体壊ダメージ 赤帝竜の尾 幻体真竜No3 15000 19800 - 攻撃方法、パターンは神体ニアラと同じかニアラと同じくラストを使用した次のターンは百華繚乱を使用する。百華繚乱攻略本には誤植で『フロワロの数は影響しない』と書かれているが、神体二アラと同じくフロワロを減らせばダメージも減る。しかもこちらは一回使うだけでMANA切れとなる。 プライド/単体ダメージエンヴィー/全体呪いグラトニー/全体斬ダメージグリード/ランダム3回炎ダメージスロース/5ターンリジェネ200ラース/攻撃無効化+カウンターラスト/強化打ち消し(スイッチとリアクトは消えない)百華繚乱/全体大ダメージ - 隠しダンジョンのラスボスについては、エンディング後についての項目にあります 敵 敵一覧 シンボルエンカウント シンボルエンカウント一覧 敵スキル 敵スキル一覧
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パーティー構成例サムライ×3 サムライ+トリックスター+サイキック サムライ+トリックスター+ハッカー サムライ+デストロイヤー+サイキック サムライ+デストロイヤー+ハッカー サムライ+サイキック+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター【短剣】×3 トリックスター【銃】×3 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー トリックスター+ハッカー+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) デストロイヤー+サイキック+ハッカー コメント パーティー構成例 独断と偏見でもいいからお勧めのパーティー構成を書いてくれると嬉しい サムライ×3 上へ 全職中最もバランスの取れたサムライ同士のパーティ。 そのため死角が少なく、単職パーティでありながら詰みになりにくい。 「高性能だが自分にしか使えない」練気手当を「全員が使える」という強みがある。 ターン開始攻撃を除けばどんな敵にも先んじて回復できるのは大きい。 更に中盤以降は全員でリアクトを使用すれば、発動条件を満たす威力であれば誰に攻撃が飛ぼうとリアクトが発動し即立て直しが可能。 下手にLIFEボーナスを伸ばすとリアクトが発動しにくくなるので、敵の攻撃力が高ければ丹田法の訓で対処としたほうがいいだろう。 中盤以降攻撃スキルが増えてくると、適正スキルの連発で様々な状況に対処できるようになる。 炎、氷、対空と、弱点を突けない雷以外の属性攻撃を網羅(内2つは居合にスイッチする必要があるが)。 更に低燃費で一方的にザコを屠れる影無しに、低耐久ドラゴンの秒殺に役立つ力閂オロシ、旋風巻きでフロワロシード狩りまでそつなくこなせる。 不動居→奥義3連発の威力は言うまでも無いだろう。 先制スキルとしては反則的な威力を誇る修羅の貫付けが、全員に習得させる事で発動率が飛躍的に上昇、 ただ歩き回るだけで次々とザコが切り捨てられていくヌルゲー状態に。 転身でもしない限り元の状態には戻せないため、ご利用は計画的に。 最もそれが無くとも、上記の影無しの連発だけでもザコ戦はワンサイドゲームになりがちだが。 サムライ+トリックスター+サイキック 上へ 火力重視PT、同じ職を使いたくない人用。 トリックスターの武器は火力重視なら、威力の高い銃。 状態異常を利用したいなら短剣。こちらはサムライ【抜刀】・サイキックの出血攻撃とのシナジーが見込める。 崩し払いで異常耐性を下げて、毒(重症化)+出血+火傷+凍傷全部つければそれなりのダメージが期待できる。 盲目+麻痺もつければ運次第だが、被ダメージをそこそこ軽減できる。 それぞれが単独で力を発揮できるタイプの職なので、序盤~中盤のスキルが揃わない時期もそれなりの火力を発揮できる。 また、回復もトリックスターのトリックハンド(アイテム)とサイキックのキュアを使う事で粘り強く戦える。 【短剣】の場合、ヴァンパイアとフルムーンヴァンプでの回復も狙える(前述の出血攻撃とのシナジー)。 中~終盤のザコ戦は修羅の貫付けに加えて、マナフローター+ダンシングバレット【銃】+金翅鳥王旋風で、 サイキックの5MN消費だけで大体の敵が殲滅出来るようになってくる。 エイミングショット+トンボ斬り+プラズマジェイルで空中の敵に非常に強く、トンボなんぞ先手さえ取れれば1ターンで秒殺できる。 難易度カジュアルでプレイする場合はネックとなる耐久力不足が顕在化しないために非常に強い。 難易度スタンダードでも丹田法の訓でHPの底上げをすれば、ボス相手でも耐久力は十分。 サムライ+トリックスター+ハッカー 上へ ボス戦で短剣型トリックスターが光る構成。ザコ銃+ボス短剣スイッチ型でもOK。 ハッカーのゲイン2種の効果を最大限に活かせるパーティー。 短剣スキルのクリティカルやサムライの属性攻撃などハッキング弱体を招く手段も手広く、ハッカー自身にとっても旨味が大きい。 崩し払いorバッドインバリッドで相手の状態異常耐性を下げた後は、 短剣の各種異常に加え、モミジ・フブキなど、やりたい放題に状態異常をばら撒こう。 回復はAスキルコーラー+サバゲーか、危ない時はトリックハンド+弁当辺りで大回復がメイン。 終盤なら、出血+短剣のヴァンプ系スキルや丹田法の訓+リジェネが実用レベルになる……かもしれない。 ザコ戦は修羅の貫付けと、スイッチ型トリックスターならダンシングバレットで。 終盤になると非常に安定して高火力を出せる編成となる。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 上へ 敵を無力化して一方的になぶり倒すより攻撃の応酬を楽しみたい人向けのバランス重視PT。 ドラゴンや帝竜等のボス戦での基本は、デストロイヤーが迎撃スタンスでタゲを集め、打たれ弱いサイキックを守りつつサイキックのヒートボディ等で攻防一体を実現。 サムライは居合スタイルにして風林重ねか十六手詰めを主力火力に、余裕があるなら不動居を布石とするとMANA消費を抑えつつ威力効率を上げられる。 総合火力ではやや劣るが抜刀スタイルでオロシを主力にしてもいい。 ハッカーやトリックスターが得意とする、敵の行動それ自体を封じる術がないので必然的に殴り合いになる。 中盤まではデストロイヤーの迎撃で安定するとはいえ終盤にもなるとデストロイヤーですら1ターンで落されることもでてくるため、 デストロイヤーに瀕死のド根性を習得させる 規則性のはっきりしている強攻撃には対応する~也で応じる、 サイキックのリアクトを使い、倒されてもすぐさま態勢を立て直せるような布陣を敷いておくことなどの工夫が必要になる。 デコイミラーを張っておくと、サイキックが全体攻撃や単体攻撃の流れ弾でやられる可能性を減らせるため余裕ができ次第張るべし。 雑魚戦はサムライの旋風巻きやデストロイヤーの迎撃スタンスを中心に。 サイキックは下手に全体魔法化するよりファイア、フリーズ、エレキあたりを単体攻撃として使う方が効率的。 サムライの修羅の貫付けやデストロイヤーの先制デストロイを最大まで上げておくと割とよく0ターンkillしてくれるためSPに余裕があるなら習得するといい。 ザコ戦ではサムライを前にして0TKill、ドラゴン/ボス戦ではデストロイヤーを前にして1T目から正拳突きや2T目からD深度3技など、状況と狙いに応じて隊列を変えるのも良い。 なお、サイキックは回復魔法を優先してSPを振ること。 属性魔法に関しては1振りでも構わない。 ボス戦では殴り合いになり、回復に専念することが多いためである。 強化するとしたら飛行特攻のあるプラズマジェイルか確率で出血を付与できる&どの敵にも安定したダメをだせる無属性のマイクロバーストあたりがオススメ。 サムライ+デストロイヤー+ハッカー 上へ ハッカーで強化して物理で殴る脳筋PT。 「職業間のシナジーなんて考えるのめんどくせえ!」なアナタに。 と言いつつ、スキルが揃うと意外と組み合わせが良かったりする。 特に終盤では、抜群の安定感と火力を叩き出す。 雑魚戦ではアタックゲイン+旋風巻き(金翅鳥王旋風)+迎撃スタンスでほぼ1ターン。 自動発動スキルの怒りの重爆と修羅の貫付けを覚えれば攻撃が外れない限り確実に1ターン。 ドラゴン、ボス戦では力閂オロシとコンボで一気に殴り切る。 ただしコンボはダブルフックやクインテッタを覚えてからが本番なのでそれまでは迎撃で。 デストロイヤーはおおよその敵より遅いので、最短でコンボを狙うならサムライの影無しでサポートするとよい。 ハッカーはクイックハック以外でのハッキングをしている暇が無いので悪しからず。 奥義、居合の心得入手後は初ターンにハッカーがアタックゲイン、サムライが不動居、デストロイヤーが奥義、 2ターン目にサムライが奥義でラスボス以外はほぼ2ターンで倒すことも可能。 アタックゲインは最速行動なので、2ターン目に掛けても構わない。サムライの奥義よりも先に発動する。 また、サムライの奥義はデストロイヤーのスピネイジブロウ後に使えば5ケタダメージも。 ハッカーはサポートが終わると手が空くので、Aスキルコーラー(サバゲーナレッジ)+リジェネレーターやアイテムで回復を。 フウマシュリケン入手後ならほぼ確実に先手が取れるのでアイテム係としては最適。 終盤の使用感では、サムライ+デストロイヤー(orトリックスター)+サイキック より安定する。 これは、ハッカーのリジェネレーター+サムライの丹田法の訓と、サバゲーナレッジ+Aスキルコーラーのコンボが非常に優秀な回復手段として機能する事による。 サイキックの場合は回復に毎ターン追われてしまうが、ハッカーは一度スキルを掛けてしまえば手を空ける事が出来るので、 その間にBデータイレイザー、アタック(デフェンス)ゲイン、ファイア(アイス)ブレイク など有用なスキルを掛けて有利な態勢を整える事が出来る。 さらに大ダメージを被った際には、上記二つの回復に加え自身が回復アイテムを使用する事で三重の回復手段を敷く事が出来る。 パーティとの連携がサイキックより強力なのも利点の一つ。 各ゲイン系を基本として、全員の状態異常を実質無効化するBデータイレイザーや、Aスキルコーラー、ブレイク系、 デストロイリアクトとリアクターチアーのコンボなど、全体の能力を大きく底上げする事が出来る。 余談になるが浪漫スキルである怒りの重爆は、このPTだと最大火力の状態でほぼ確実に決めることが出来る。 前提条件がいくつか存在する。 居合状態ではない。 影無しのスキルレベルはMAX。 瀕死のド根性はLv1止め。 この条件を満たせれば思う存分、浪漫に浸れる。以下方法。 瀕死のド根性Lv1を発動させLIFE1の状態にする。影無しによるスタンが決まれば、遅いデストロイヤーでも敵より先に瀕死のド根性を発動させることが出来る。 あとは逃げるなり、殲滅するなりでデストロイヤーのLIFEを1で保つ。 ※長時間保たせたい人は、光学迷彩ツールとスモークグレネードを常備しておくとよい。 ※この方法でデストロイヤーのLIFEを1にするのが面倒な人は光学迷彩ツールと脱出キットを持って四ツ谷の毒沼へ直行。 あとは竜から先制を取られない限り、アタックゲイン+影無し+怒りの重爆による無双が出来る。エグゾースト+怒りの重爆Lv5のLIFE1でスカイハイメテオの威力を上回るので、エグゾーストのご利用は計画的に。 サムライ+サイキック+サイキック 上へ 恐らく火力だけで限定するなら最強パーティ。 サイキック3人でも可。 奥義発動の順番のため、サイキックを先頭にしておく。 1ターン目はサイキックはコンセントレート、サムライ(居合の心得装備)は不動居。 2ターン目に全員で奥義発動。サイキックの奥義で敵のステータスが下がったところにサムライの奥義が当たる。 コンセントレートと不動居の「次ターンでダメージ2倍以上」の効果は奥義にも適用されるため、ラスボスや隠しボス以外ならこれだけで倒すことが可能。ラスボスですら7割削る。 しかし、全体的にSPDが低いためザコ戦でも先手を取られることが多く、特に序盤は燃費の悪さも相まってきつい。 渋谷~国分寺水道開始直後あたりが山場。工業開発区を改修してフェザーリングが買えるようになると先手を取れるので一気に安定する。 序盤~中盤は、LVUPによるMANAの回復を最大限利用していきたい。 それでもマナの水系アイテムは常に余裕をもって。 また、隠しダンジョンクラスのボスになると前述の奥義3連発だけでは倒しきれないため、元々防御面に不安のあるパーティだけに強引に押し切られてしまうことも。 デッドマンズリアクトを使って防御を固めることも考えよう。 風林重ねとサイキック2人の属性魔法で1ターン4回の属性攻撃が可能なので、弱点属性をもつ敵にはめっぽう強い。 サムライ+サイキック+ハッカー 上へ バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 序盤では無理だが、風林重ねが使えるようになるとボス含むドラゴン戦で大火力が期待できる。 不動居→風林重ねとコンセントレート→属性魔法の組み合わせが決まるとかなりの威力である。 カウンターしてくるドラゴン相手にも安心して攻撃できるのが嬉しい。 ハッカーは補助優先でゲイン系を極めていきたい。 序盤では手持無沙汰になりやすいがアイテムによる回復役になってもらうことでサイキックを攻撃に集中させることができる。 リジェネは序盤は使いにくいが終盤になると地味に効く。 丹田法の訓が入ると終盤では60-70点も回復するので事故りにくい。 サバゲー+Aスキルコーラーも加えれば盤石。(運任せではあるが) トリックスター【短剣】×3 上へ 毒特化火力PT 1ターン目で全員リアクト⇒2ターン目以降スコルピオ(or奥義)&ベノムアンプリフでクリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える(※)。 1度最大ダメージにすれば、あとは適度にベノムアンプリフを打って毒を維持するだけで勝てる。 回復はヴァンパイアとアイテムのみだが、アイテムは沢山手に入るので惜しみなく使える。 奥義を交代で打つ事で常時ボスが催眠状態という事も可能(ハメ技に近いので使用は自己責任で) 難点はスキルの揃わない序盤の火力の低さと、アイテムの乏しい序盤の回復手段。 そして、同職3人なので装備を奪いあってしまう事。 ※トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。 2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 従って、1行目の「クリティカルの発動次第では3ターン目で最大の「5769」ダメージを狙える」の記述は間違いでは? トリックスター【銃】×3 上へ ボス専用短期決戦PT 大前提として、ボス戦前に3人ともEXゲージを溜めておく事。 この型は裏ダンジョン後半(渋谷のボス撃破後)からしたのでそれ以前はわからない。またスキルが揃わないうちはこの型は成立しない。 1ターン目、1人が奥義 残りがリアクト ⇒ 2ターン目、3人でラッシュショット。この時、リアクトが発動したならラッシュショット ⇒ 3ターン目、1人が奥義 1ターン目で奥義使用したくキャラはリアクト 残りは自由 ⇒ 4ターン目からは2ターンの行動をする。 以後奥義使用ターンは攻撃しない、次のターンで総攻撃すればストレスフリーで倒せます。 この型は運まかせなので、ボスが寝なかった場合は、素直にやり直したほうがいいかも。 また、ボス前に、EXゲージを溜めたり、3ターン目くらいからMNが枯渇しはじめるので回復必須だったり、 ターンがかさむと幼体を使用したりと難点は多いかもしれないが、マインドブースターを装備すれば、幼体1つ分はういたりする。 一番の長所は考えないで済むというところかもしれない。 目安としては、リアクトが切れたくらいで撃破(裏ボスはlv80でサクリファイス込み)できたと思います。 通常戦闘はジャンプショットを除く銃専用攻撃スキルとチーターマン、サプライズハントのみで勝てます。 ドラゴンのシンボルエンカウントはボス対策と同様に対処してください(逃げれる敵は極力避ける)。 ※この型は無双ゲーを引き起こしますので、ヌルゲーになってしまう恐れがあります。 また、裏ダンジョン後半はlv60から侵入し一気に東京タワーまで駆け上がりました。 トリックスター【スイッチ】+サイキック+ハッカー 上へ 総合的な防御力を重視した大器晩成型PT。 回復面に関してはサイキック、ハッカーが各種回復スキルを完備。 その為バステも極一部を除けば無視出来るレベルになるので、アクセサリー枠を2個ともガードリングにしていてもさほど問題ない。 更にトリックスターのサプライズハント、ハッカーのディフェンスゲインやハッキングからの各種スキルにより、見た目以上の防御能力を誇る。 トリックスターとサイキックの攻撃によりハッキング弱体のバステが付け易く、ハッキングも狙っていき易い。支援した後もハッカーが結構忙しい。 攻撃面ではアサシンズリアクトからのスキル連打、属性魔法による弱点狙い、後述のバステ付与等ダメージソースは豊富にある。 ザコ戦であればダンシングバレットでほぼ一掃出来るし、防御が並のドラゴンであればゴリ押しでも十分な程度には火力もある。 帝竜戦においてはバッドインバリッドで異常耐性を下げ、毒(重症化)+出血で回復や防御に回すターンでもダメージを与えられる。 またハッカーのAスキルコーラーからの魔力の湧水、リアクターチアー、サバゲーナレッジによる回復、半径50mの支配者、ベノムフェティシュによる攻撃等でマナ消費を抑えつつ戦える為、長期戦になっても安定して戦っていける。 ただし前述の自動発動スキルはリアクターチアーを除きどれか一つしか発動しない。欲張って全部取得すると各スキルの総合的な発動率が落ちるので要注意。 また半径50mの支配者、ベノムフェティシュは当然のことながら睡眠中の敵を起こしてしまう。奥義やハッキングで積極的に睡眠を使っていくのであれば習得はしないほうが良いと思われる。 欠点としては多様な行動が取れる分、適当に行動させると結果として不必要な行動になってしまい、ターンの無駄になり易い事。 また主要スキルが中盤以降に多く存在する事と、必要なSPが膨大な点。 故に大器晩成型としているが、まぁ序盤からでもやってやれない事はない。 ちなみに序盤からそこそこ主力になる「飛行に強い」系のスキルを取っていけるので、飛んでいる敵に対して異様に強いパーティになる。 トリックスター+ハッカー+ハッカー 上へ ハッキングスキルを堪能したい人用。 トリックスターのクリティカルなどでハッキング弱体を付与したりして、2人がかりでハッキング。 ハッカー1人ならマッドストライフで行動封じ安定のところ、2人ならロストパワーの併用も簡単。 ナノマシンやBデータイレイザー、サバゲーナレッジが2人分あることで、回復面も意外と安定。 爆発力はないが、相手を完封してやれ。 マッドストライフをしてスリープオールを使って眠らしてもなぜかモンスターは殴りだす。しかも起きない。 寝ている間にハッキングすればまたマッドストライフとスリープオールで自分で殴らせてまた2ターン眠らせられる。 運がかかわるが、これをすればどんな敵でも封殺できる。裏ボスもいけるはず。少なくともラスボスは封殺できた。 同職2人を入れた時の共通の欠点である装備の取り合いに関しては、1人がフウマシュリケンで速度重視、もう1人がヴァジュラやヴェーダでハッキング確率重視と武器を使い分けるメリットにもなる。防具についてはあきらめよう。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+サイキック 上へ 習得スキルの少ない序盤でも高いシナジーを発揮できる組み合わせ。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 トリックスターはハイティング→ブッシュトラップで狙われ率を下げつつ反撃。 サイキックは○○ボディをデストロイヤーにかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復、 と組み合わせる事で、低燃費でありながらなかなかの火力を叩き出す事が出来る。 また、対空能力に優れた職業が二人いるおかげで飛行タイプの敵に対して滅法強いのは大きな利点。 序盤から終盤まで安定して使っていける編成で、 とりわけドラゴン戦では敵が二回攻撃をしてくるため、カウンターの機会も二倍に増える。 迎撃+○○ボディ+ブッシュトラップ+燃焼or凍傷ダメージの4コンボが二回決まれば、大抵のドラゴンは1~2ターンで沈む。 ターンごとの消費MNが非常に少ないのも利点で、必要なのはブッシュトラップとボディ系が各2ずつのみ。 攻撃が決まった時のダメージ量を考えると、燃費の良さは相当なもの。 ボス戦ではサイキックを攻撃に回してトリックスターでアイテムを使って回復に回るといった柔軟な対応も考慮すべし。 奥義は付与効果の関係で最初にサイキックの物を使うのが効果的。 デストロイヤー+トリックスター【銃】+ハッカー 上へ 迎撃PTのハッカー支援による安定性強化版・・・に見えるが実はそうではない。 何故なら火力と回復役に乏しい為、相手を選んで迎撃待ちをしないと回復追いつかないデストか流れ弾を喰らったハッカーが死ぬのである。 ただし大概の人が苦手とするトンボがイレイザー+迎撃+ブッシュトラップで瞬殺できると言う非常に偏ったPT。 しかし本領を発揮するのはハッカーのハッキングとリアクトが揃う中盤以降で、 ハッカーのハッキング→マッドストライフで稼いだターンで準備を整えたデストロイヤーとトリックスターがリアクトの連発で畳み掛けるという、非常に爽快感のあるパーティーである。 さらに終盤になると、大抵のボスが迎撃してるだけで勝てるヌルゲーとなる。 準備時間が必要になるため雑魚戦となると火力不足は否めないが、長期戦となる対ボスではむしろ火力は高い。 回復の安定性を求めるなら道具に頼らざるを得ないが、勝手に回復していくためさほど回復の必要性もない。 大器晩成型である。 奥義の相性も良く、最大火力、最凶性能、絶対防御と隙がない。 特にレベルを上げる必要もなく、クリア後すぐに裏ダンを最後まで進めるパーティ構成。 デストロイヤー+トリックスター【短剣】+ハッカー 上へ 上記の銃PTと似ているがこちらはデストロイヤーが迎撃スタンスを使わない火力重視型。 序盤はジャブや正拳突きをメインに、後半はリアクトでD深度を貯めつつ、釣瓶マッハ、クインテッタやドリルクロウラーを使って戦う。PTのメイン火力。 トリックスターは序盤スコルピオで毒+火力要員をこなしつつ、持ち前の素早さを生かしアイテム係も。後半はリアクト+フルムーンヴァンプで攻撃兼回復。 ハッカーは序盤から終盤まで支援役。Aスキルコーラー、リアクターチアー、サバゲーナレッジは必須。 このPTの特徴としては回復手段の豊富さがある。 デストロイヤーはドリルクロウラー、トリックスターはヴァンパイアを上げ、使用していけばそれだけでHPが全快になるし、フルムーンヴァンプも最大まで上げればそれなりの確率でクリティカルが発生する。全員のHP回復なのでリアクトと相性抜群。 それに加えターン毎にサバゲがHPを、リアクト毎にリアクターチアーが発動しHP、MNを回復する。 上記二つはも必ず発動するわけではないが、Aスキルコーラーを使用していればそれなりに発動する。 運も絡むが、Lv80で人類戦士相手にほぼHP満タンの状態を保てるぐらいには安定している。 デストロイヤー+デストロイヤー+サイキック(orハッカー) 上へ 迎撃は飽きた! コンボスキルでガンガン殴りたいぜ! って人用。 2人いればD深度の付与スピードも2倍。 ダブルフックとスピネイジブロウを1ターンに両方叩きこむことも、先手を取って2ターン目から確実にD深度3スキルを叩きこむことも可能。 脳筋に見えて、でかい一撃は~也系スキルやパリングシールドで回避・軽減という柔軟性も。 3人目はアタックゲインで攻撃力補助のハッカーか、回復ができて安定のサイキックかお好みで。 オレタチオマエフルボッコ。 デストロイヤー+サイキック+ハッカー 上へ 序盤でも非常に安定する。 デストロイヤーが迎撃スタンスで狙われ率を上げつつ反撃。 サイキックは、狙われ率の上がっているデストロイヤーに~ボディをかけつつ自分にデコイミラー+味方の回復。 また、相手の弱点を突く属性攻撃を行うと、威力が高いだけでなくハッキングの成功率も上がる。 ハッカーはディフェンスゲイン、アタックゲインが非常に安定。 サバゲーナレッジも悪くない。逆にリジェネは罠スキルの香り。 ハッカーのディフェンスゲインのおかげで死亡率がぐんと下がる。 本部を改修すればBデータイレイザーやリカヴァでバステに非常に強くなるのも特徴。 欠点として、サイキックが防御回復に回ると火力不足、火力に回るとマナ不足に陥りがちになることと、 序盤のハッカーはエンチャントをかけ終わると火力不足の戦士でしか無いこと。カースオールやハッキングワンは早めに取得したい。 また、迎撃が非常に安定すぎてはっきり言って地味。ハッカーの補助が強力になれば他の戦略も採れるようになる。 他のPTにも言えることだが、サムライとトリックスターの居ないPTは攻撃回数を稼ぎにくくフロワロシード系に逃げられやすい。 確率ではあるものの、対策に先制デストロイや半径50mの支配者は一考の価値有り。 中盤以降は、Aスキルコーラーで自動発動スキルが発動し放題になる。 しかしサバゲーナレッジ、オトシ前上等!、半径50mの支配者、魔力の湧水の4つは発動タイミングが同時で仕様上1つしか発動しない。 前述のように火力不足かマナ不足のどちらかの弱点を抱えるPTのため、取得する場合は並び順も考えてよく吟味すること。 マナ水の大量所持を忘れず、ケチらずに使っていきたい。 クエストを順当にこなしていっていると全職使用可能な強めの防具・風魔胴衣と同時期に、デストロイヤーとハッカーの強力な専用武器・防具が早目に手に入る。 さらにもう少し進むとサイキック専用の武器・防具も。 同時期に入手可能な装備と比べて性能が頭ひとつふたつ抜けているため、他の構成よりも少しだけ攻略が楽になる。 吹裂く也or凶転ず也、リカヴァorオートリカヴァ、Bデータイレイザーがあるため状態異常への耐性はかなり高いが、裏ダン終盤のように状態異常対策より純粋な火力が求められる場面では苦戦を強いられる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 単なる感想、重複する内容の投稿は控えて下さい。パーティとしての使用感、運用法の報告や注意点等の「他者にとって有益な情報」の提供をお願いします。 ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14 55 42 SDHの記述に間違い発見。Dの自動発動は「先制デストロイ」だと思う。 - 名無しさん 2012-06-27 19 04 16 トリックスター【銃】*3も裏ダンジョン無双できたのでやったことあって編集できる人お願いします。 - 名無しさん 2012-08-24 21 56 00 サムライ三人パは装備の食い合いが最大の欠点、ってことは今更書くまでもないか - 名無しさん 2013-03-03 12 52 16 デストロイヤー・サイキック・サムライはスキルと装備次第ではサムライが空気になる可能性が・・・ - 名無しさん 2013-03-11 00 30 37 回復ってどうなんですか? - 名無しさん 2014-07-12 20 26 18 裏ボスまで倒したいって考えたらトリスタ、デストロ、サイキがいいかも。迎撃してよし。エグゾ祭り、リアクト祭りしてもよしで遊びやすい。 - 名無しさん (2018-11-11 22 54 59) 名前
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人類は敗れた。勇者たちは倒れ、戦士たちは死んだ。 アイテルは、世界の狭間で最後の時間を待っていた。もうすぐここにも竜の手先がやってきて、彼女を殺すだろう。 だが青い髪をした少女の心に、絶望はなかった。ヒュプノスが滅び、人類とルシェ族が滅ぶ。そうであるからには、いつか竜も滅びる日が来る。 そして竜が不可避なる滅びを内包するのと同様に、自分たちもまた終焉の時を迎えようとしている。早いか、遅いか、それだけの問題。 書架が立ち並ぶ薄暗い通路の向こうから、かつり、かつりと足音が聞こえる。少女にはそれが誰だか分かった。ニアラだ。 真竜の名を冠するニアラ自らがここまで来たということは、つまり、アイテルが地上における最後の生存者だということだろう。 やがて、半ば竜、半ば人間の姿をしたニアラが、暗闇の向こうから姿を現した。 「久しぶりだな、ヒュプノス。ずいぶんとてこずらせてくれたが、そのぶん楽しませてもらった。礼を言おう」 「人間の姿を真似るなんて、趣味が悪いのね、ニアラ」 「彼らは私を大いに楽しませてくれた。最後の一人に至るまで、な。素晴らしい敵にして、最高の餌に、わずかばかりの敬意を払うにやぶさかではない」 「そんな言葉では、私の絶望は引き出せない。絶望には希望が必要だけれど、私の希望は遥か遠い日々の中にしかないのだから」 「所詮ヒュプノスとはそういうつまらん連中よ。人間やルシェのほうが食いでがあった。だが――」 ニアラの口が耳元まで大きく裂ける。鋭い牙が並んだ口が、シュウシュウと音を立てた。笑っているのだ。 「連中の絶望をたらふく食ったら、久々にヒュプノスの絶望も味わってみたくなった」 ニアラが指を鳴らす――ようなそぶりをすると、薄暗がりの奥から一人の男が姿を現した。途端に、それまで無表情だったアイテルの顔が凍りつく。 「勇者様ご一行が持っていた剣を再分解して、そのうちの一人を再構成した。さぞ会いたかっただろうと思ってな」 そこにはタケハヤの姿があった。アイテルが心を捧げた男。そして無限にも近い時間、その側に身を置きながらも、指一本触れることができなかった恋人。 「くく、喜んでいただけたようだな? 安心したまえ、彼の狂気は私の管理下にある。なにしろ私が創ったのだからな!」 「――アイテル。君なんだね? 生きていてくれたんだね? 会いたかった。本当に、本当に会いたかった」 タケハヤがうわごとのように愛の言葉を呟きながら、アイテルに近寄る。アイテルは反射的に一歩退こうとして、その場で動けなくなった。 彼がタケハヤではないことなど分かっている。そしておそらくはここに来るまでに、無数の人間を殺してきたのだろうことも分かっている。でも。でも。 とまどう彼女を前に、タケハヤは困ったような顔をして立ち止まる。 「――アイテル? もしかして、君は――俺の事を、もう愛してはいないのか……? 確かに俺は、君の愛を失うに相応しいことをした。だがそれは――」 青い髪の少女は、激しく首を横に振る。 「アイテル、君のことを愛してる。今度こそ、もう二度と離さない。二人で一緒に、静かに生きよう。これから先、俺の戦いのすべては君のためのものだ」 タケハヤとアイテルは、一歩ぶんの空間を残して向かい合った。互いに、互いの瞳を見つめあう。 アイテルは何度も口を開きかけては閉じ、開きかけては閉じ、その様子をタケハヤは静かに見守り続けた。 アイテルの手が拳を握り、開き 下唇を小さな歯が噛みしめ 何回も何回も深呼吸を繰り返し―― そして そして、アイテルが一歩を前に踏み出し、タケハヤはその身体をしっかりと抱きしめた。 不思議と、彼女の心に絶望はなかった。もう、世界は終わったのだ。その最後の時間に、ほんの僅かな奇跡を祈って、何が悪いのだろう? そう思うと同時に、彼女は自分のささやかな絶望がニアラに食われていることを意識した。 でも、止められなかった。そこには、漠たる幸福感だけがあった。 タケハヤの手が彼女のマントを剥ぎ取り、チュニックのボタンを引きちぎって、ボディスーツのジッパーを性急にひき下ろしたときも、そこに絶望感はなかった。 彼の両手が、あまり発育のよくない胸の上をまさぐり始めると、陶然とした快感が立ち上がってくる。 気がつけばこぶりな乳房の乳首は痛いほど突き立ち、下腹部が傍目にも分かるくらいに熱と潤いを持ち始めた。 タケハヤがズボンを脱ぎ棄てる。人ならぬ力を与えられた彼は、その男性自身もまた戦闘能力に劣らぬ強暴さを見せ付けていた。 彼は青い髪の少女の腰を両手で支えると、淡い翳りの中に自身の巨大な幹をつきたてる。アイテルの両足が爪先立ちになった。まだ完全には準備ができていなかったアイテルは痛みを訴えたが、その声にはたっぷりと甘さが忍んでいる。 目じりにうっすらと涙を浮かべながら呻く少女の口を、タケハヤの唇が塞ぐ。二人は両手を互いの肩にまわし、互いの舌を貪った。唾液の糸が口の端から垂れ、胸元へと滴っていく。 くちづけを交わしたまま、タケハヤは下半身を蠕動させ始めた。身体の深奥を突かれたアイテルは、必死で彼の首にしがみつく。 ピストンは最初からハイピッチで繰り返され、かろうじてつま先でたっているアイテルの両足があっというまに痙攣しはじめる。ボディースーツが一撃ごとにずり落ちていき、やがて彼女の足元に落ちたが、そんなことはどちらの意識にもとどまらなかった。 アイテルはひたすらに身体の中を突き刺され、突き上げられ、捻られ、抉られ続ける。卑猥な音を立てながら体が上下するたびに、言葉にできない快感が彼女を支配していた。 絶頂を極めるどころの騒ぎではない――最初の絶頂は、彼と身体が繋がったその瞬間に、既に訪れていた。全身が燃えるように熱く、どこを触られても頭の中が真っ白のなりそうな快感が走る。 激しい突き上げで乳首が胸板に擦れればそれだけで達し、彼女を抱きしめる強い手が腰から背中に回ればそれだけで達した。 両足は細かく痙攣し続け、タケハヤを抱きしめる両手はガクガクと震えている。太ももには愛液がとめどもなく流れ落ち、ボディスーツをぐっしょりと湿らせていた。 アイテルの瞳が焦点を結ばなくなってしばらくして、タケハヤが思いつめたような表情で天を仰ぐ。腰の動きが激しさを増した。 「――アイテル! おお、アイテル!」 朦朧としていた少女は、愛する男の呼び声に答える。 「タケハヤ……タケハヤ……」 「アイテルっ! アイテル……っ!」 「タケハヤ……」 やがて男は動きを止め、女は唇をわななかせた。 がくり、とタケハヤの膝が崩れる。放心していたアイテルは一緒に床に倒れた。 「……タケ、ハヤ?」 彼は息をしていなかった。 「うそ……うそ、タケハヤ……やだ、やだ、やだああああっ! タケハヤっ!!」 のそりと、大きな人影が動く。 「おやおや、タケハヤ君の命数が尽きたか。やはり死んだ者を無理矢理動かすのには限界があるな」 舌なめずりしながら、ニアラが囁くように言った。アイテルは呆然とした表情のまま、床に倒れた恋人の身体を揺すっている。 「いや、いや、いや、いや、実に美味。ヒュプノスの絶望など、人間のこってりとしたまろみ、ルシェの爽やかな酸味に比べれば萎びたサラダのようだと思っていたが。 いいだろう、アイテル。もうしばらく、私のために生きるがいい。そしてその絶望を私に食わせてみよ。なに、お前が本当に絶望するのは、これからだ」 ニアラの眼が光る。と、どこからともなく、何十人ものタケハヤの姿が現れた。 「エデンを攻略するのに、一人では足りなくてな。そうれこの通り、いくらでも代わりはいる」 青い髪の少女は、呆けたような顔でタケハヤたちを見た。 「アイテル――」 「アイテル、愛しているんだ――」 「アイテル、やっと会えた――」 何十本もの手が、アイテルに伸びる。地面に四つんばいになったアイテルの口には巨大な怒張が突きこまれ、背後からは別のモノが彼女を狩り立てた。乳房を、背中を、尻を、太ももを、たくさんの手が愛撫する。 少女は、無上の快楽に悶えながら、どうして自分は気が狂わないのだろう、どうして絶望が自分を殺してしまわないのだろうと考え、 そして死にたいと思っても死ねないので―― そのうち、アイテルは考えるのをやめた。
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 情報技能Sランク、重度のメカマニアから選抜される敵味方の能力を操作するサポーター 弱体・強化などの補助担当。一人居るだけでパーティの生存率を上げてくれる縁の下の力持ち。 大器晩成型。色々できる分SPが大量に必要なので、序盤から使う場合は役割を絞らないと器用貧乏になりがち。 補助スキルすべて対象が全体で、効果が切れるまでかけ直しも延長も出来ない。効果中に戦闘不能になったキャラと他キャラで効果時間がバラけてしまうので長期戦では要注意。 逆に考えて、あえて効果時間をズラして誰か1人は常に補助がかかっている状態を保つことで全体としての安定性を高める策もある。かけ直しの手間は倍増するが。 ハッキングは成功率こそやや不安だが、決まりさえすればドラゴンでも無力化出来る。 ハッキング状態の敵にのみ有効なスキルもある。ハッカーが複数いれば成功率も高まり、それらの有効活用もしやすくなる。 高LvのBデータイレイザーは非常に強力で、石化と戦闘不能以外ならターン終了時に即回復できる。このスキルの有無で難易度が大きく変わる相手もいる。 育成は大変だが、終盤では自動回復スキル+アイテムの回復力に加え、パーティ全体の攻防を統括する強力な司令塔に。 別職で進めたキャラを終盤ハッカーに転身させるのも一つの手。セイントリング入手も考えると。 中盤で入手できる「フウマシュリケン」はSPD+40効果がありほぼ最速で行動可能。サポートに徹するのなら武器は裏ダンジョンまでこれでよい。 終盤にはハッキング成功率が上昇する武器も手に入る。ハッキングを積極的に戦略に含めるならこちらも良いだろう。 攻撃力の低さに加えて直接ダメージを与えるスキルに乏しく、雑魚の殲滅は苦手。 ただし、クイックハック→スケープゴート.xが使えるようになると、残り二人が気兼ねなくMNを使いやすくなるため、編成でどうにかなるレベルではある。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(ムラクモ本部) アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 10 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 10 自動習得 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 5 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 5 改修(ムラクモ本部) Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 5 改修(ムラクモ本部) ファイアブレイク 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 5 改修(ムラクモ本部LV2) Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 5 改修(ムラクモ本部LV2) ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 1 改修(ムラクモ本部LV2) マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 5 改修(ムラクモ本部) スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 5 改修(ムラクモ本部LV2) ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 5 改修(ムラクモ本部) バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ 5 改修(ムラクモ本部LV3) スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部LV3) カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 5 改修(ムラクモ本部) ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 1 改修(ムラクモ本部LV2) リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 5 改修(ムラクモ本部LV3) クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 5 改修(ムラクモ本部LV2) サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 5 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 1 奥義イベント スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。 Lv1でLIFEが10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 ハッカーは多くのスキルが低消費で最大MANAも多い方なので、取得は後半になるだろう。 アタックゲイン 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 2 最速 0 2 350 物理攻撃アップ量↑ 3 750 物理攻撃アップ量↑ 4 1500 物理攻撃アップ量↑ 5 2500 物理攻撃アップ量↑ 6 3500 物理攻撃アップ量↑ 7 5500 物理攻撃アップ量↑ 8 7000 物理攻撃アップ量↑ 9 8500 物理攻撃アップ量↑ 10 9500 物理攻撃アップ量↑ ダメージの底上げに使えるスキル。最速行動なのでEXゲージ使用の攻撃よりも先に発動する。 Lv1でもダメージは15%程上昇と、十分実用に耐えうる。序盤からハッカーを使うのであれば習得の優先順位は高い。逆にLvごとの上昇幅は小さいため、まとめて上げないとレベルアップのありがたみが薄い。 消費MANAも少ないため、雑魚戦でも気兼ねなく使っていける。戦闘時間の短縮はこちらの損害を抑えることに繋がる。 強化できるのは物理ダメージだけなので、残り2人のメンバーはサイキック以外だとより効果的。 持続時間は4ターン固定で、Lvを上げても延長されることはない。 後半ボス戦だとハッカーの仕事が増えすぎて、使用するチャンスがなかなか回ってこないのがネック。高Lv取得は自分の戦略と相談。 ディフェンスゲイン 4ターンの間、味方全体の物理防御力をアップ+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 - 2 最速 0 自動習得 2 100 物理防御アップ量↑ 3 300 物理防御アップ量↑ 4 700 物理防御アップ量↑ 5 1500 物理防御アップ量↑ 6 2500 物理防御アップ量↑ 7 4500 物理防御アップ量↑ 8 5500 物理防御アップ量↑ 9 7500 物理防御アップ量↑ 10 9500 魔法防御アップ効果 敵からのダメージを抑えるのに有用なスキル。序盤から敵の攻撃が痛いため、まず使っておくと安定感が増す。 ただし低レベルでは効果は微々たるもの。アイテムで回復係をしていた方が安定する場合も。 Lv10まで上げなければ物理属性にしか効果がない。魔法属性ダメージの対策は別に立てる必要がある。 アタックゲイン同様、持続時間は4ターン固定。 最速行動だが、一部のドラゴンやボスが使用するターン開始時発動の攻撃より速く発動することはできない。 リジェネレーター 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 回復量は MAX LIFE * 割合(端数切捨) LEVEL 必要SP MANA 回復量 効果ターン数 1 200 5 7% 4 2 800 9% 3 1900 11% 5 4 3500 13% 5 6000 15% 6 毎ターンLIFEが回復するようになるが、割合回復のため序盤に取っても満足な効果は期待できない。 本領発揮は十分なLIFEと防御力を確保してからとなる。これがかかっていれば回復に手を割かずに済むことも。 その時点の最大HPに影響を受けるのでサムライの丹田法の訓と合わせるとかなり強力。 低Lvディフェンスゲインで対応できない魔法属性攻撃ダメージへのフォローによい。 119ナノマシン 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 1 300 10 120 0 2 550 8 3 1500 6 100 4 2000 4 5 2500 2 回復アイテムでは実現できない完全蘇生が可能なスキル。 対象は「スキルを使用した時点で戦闘不能の味方、PT全体」。全員生存時に使用、その後倒れた場合だと効果なし。そのためどうあがいても自分自身は蘇生できない。 ターン中でもスキル使用前に倒されたキャラは対象になるので、行動順や攻撃パターンを把握できていれば効果的に使える…かもしれない。 使用者が戦闘不能になっていても、ターン終了時に効果は表れる。ただし、ターン終了までに全滅すると効果を発揮しない。 役に立つ状況はかなり限定されるが、序盤においての完全蘇生は便利ではあるし、保険で2くらいまで取ってもいいかもしれない。 ハッカーの補助スキルは戦闘不能で消えてしまうため、仲間は極力倒されたくない。役立つ状況自体に陥りたくないスキル。 「ターン終了時に」蘇生するため、生き返らせたけど敵の攻撃でまた死んだ、という事が無いのは評価点。 逆に言うとそのターンは1~2人で敵の攻撃に耐えなければならないということでもあるのだが。 総合的に見て色々と惜しいスキル。PT人数が3人ではなく4人以上のシステムなら活躍できたかもしれない。 Bデータイレイザー 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 短縮ターン数 効果ターン数 1 300 0 100 0 2 4 2 750 5 3 1800 3 4 3500 6 5 7000 4 ハッカーをパーティに入れる最大の利点ともいえるスキル。特に致命的な状態異常を使う敵に対して心強い。 LV1でもほとんどの状態異常は喰らったターン終了時に治せる。ドラゴン相手に有効で、帝竜戦では四谷と渋谷で大活躍。 ただし最速行動ではないため先に行動不能にされる事も。状態異常が来る前に使っておくべきスキル。 状態異常を仕掛けてくるタイミングを見切っていれば絶大な威力を発揮する。 毒や出血は処理順の関係で最低1度はダメージをうける。高威力の毒使い相手なら装飾品で防いだ方が安全。 あくまでターンを短縮するだけなので、もともとのターンが長い異常だと即回復とはいかない。それでも奥義の存在もあり1ターンの違いで全滅を免れることもあるため、習得するなら早々にLv.Maxまで極めたい。 ファイアブレイク / アイスブレイク 5ターンの間、味方全体の炎/氷ダメージを30%軽減+最速行動ファイアブレイクは炎ダメージを、アイスブレイクは氷ダメージを軽減する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 軽減率 効果ターン数 1 600 3 最速 0 30% 5 2 900 35% 3 1500 40% 6 4 3000 45% 5 6500 50% 7 対応する属性の攻撃によるダメージを最大50%までカットしてくれるスキル。 残念ながら状態異常の付着率は軽減してくれない。また、雷ダメージに対応するスキルもない。 国分寺でファイア、お台場でアイスがあると帝竜戦が非常に楽になる。 最速行動でもターン開始時攻撃には間に合わないのはディフェンスゲインと同様。効果の切れ間に重ならないよう注意すべし。 30%カットでも十分に効果を実感できるスキル。とりあえず1はとっておきたい。 Aスキルコーラー 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 発生確率 効果ターン数 1 1500 10 最速 0 5 2 2000 発生確率↑ 6 3 3000 発生確率↑ 7 4 5000 発生確率↑ 8 5 7500 発生確率↑ 9 チーターマン、サバゲーナレッジ、オトシ前上等!等、優秀なスキル発動を高められるので必須スキルの後に掛けておくと良い。 ただし自動発動スキルは1ターン1タイミングに1つのみ。このスキルで発生率を高めても同時に2つ以上発動したりはしない。 一緒にサバゲーナレッジを鍛えておけば、リジェネレーター(+サムライの丹田法の訓)と合わせて、自動のメイン回復手段にできる。 その場合は自動発動スキルの発動判定は左から、という特徴を考慮し、ハッカーを一番左(歩き順先頭)に立たせると無駄がない。 ハッキングワン 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 0 100 0 2 1000 ハッキング確率強化 3 2500 ハッキング確率強化 4 4500 ハッキング確率強化 成功率・高 5 8000 ハッキング確率強化 Lv1でも雑魚にはそこそこかかる。しかしドラゴン相手だと最大でも確実とは言えない。帝竜相手だと弱体無しではまず成功しないだろう。 成功率の基本値はLv1で55%、Lv5で80%。そこに敵ごとの成功補正を掛け合わせて最終成功率となる。 ちなみに成功補正は雑魚で×2.5、ドラゴンで×0.5、帝竜クラスだと×0.35、隠しボスが×0.25といったところ。 ハッキング弱体は、弱点をついたりクリティカルが出ると付与できる。トリックスターやサイキックが付着役としておすすめ。 どちらもいなければキラーバンドやリングオブサンでクリティカル率を引き上げるのも手。 ハッキングに成功した相手は行動しないことがある。ハッキングの成功ともども確実では無いが狙ってみてもいいだろう。 ハッキングの持続ターンは2ターン、その内1ターンはハッキングをかけたターンで消費してしまう為ハッカー1人だと実質1ターン。 ハッキング中の相手に使うスキルはそうそう使用出来るものではないので、しっかりと吟味して取捨選択していきたい。 ハッキングゼム 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 2 最速 0 敵全体にハッキングを仕掛けるスキル。しかも最速行動。 しかし成功率の基本値は40%固定と、ワンと比較して格段に下がってしまっている。そもそも複数を相手にハッキングが必要な場面がまずない。 確実に先手をとれるため、高SPD相手にもハッキング中の行動不発を狙いやすいのは利点。だがそもそもの成功率が残念。そんなギャンブルをするくらいなら戦術自体を見直したほうがいいかもしれない。 マッドストライフ.x 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 4 最速 2 500 同士討ちの攻撃力↑ 3 1200 同士討ちの攻撃力↑ 4 2500 同士討ちの攻撃力↑ 5 5000 同士討ちの攻撃力↑ 対象は単体で、対象以外に敵がいない場合は自分自身を攻撃する。また、表記こそないが最速行動。 対象は自分の行動をつかって同士討ちをするためドラゴン等、2回行動する敵に使った場合は2回とも同士討ちをする。 このスキルの効果中に対象のリアクトが発動した場合はリアクト時の行動でも同士討ちをする。 先制からの「クイックハック」や「ハッキングリアクト」発動時の追加行動では対象の行動が発生しないので、このスキルを使っても無駄になる。 使用ターンの間は完全に行動を封じられるので敵が強敵であるほど有効。「ハッキングワン」を取った際にとりあえず1振りしておいて損はない。状況に応じて「ロストパワー.x」と使い分けよう。 最大LV時の同士討ちダメージは生半可なスキルをはるかに上回る。終盤や隠しダンジョンのドラゴンなら4桁は固い。 同士討ちダメージはスキルレベル以外にハッキングした敵の攻撃力と攻撃される敵の防御力に依存する。能力変化の影響も受ける。 攻撃力よりも防御力が高い敵の場合、スキルレベルが最大でもほとんどダメージを与えられないケースがある。 寝ていても同士討ちする。その場合自分を攻撃してもなぜか起きないが、一緒に寝ていた別の敵は攻撃すれば当然起きる。 スケイプゴート.x ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 攻撃力 MN回復量 備考 1 1500 4 最速 1500 10% 2 2000 攻撃力↑ 11% 3 3000 攻撃力↑ 12% 4 4000 攻撃力↑ 13% 5 5000 攻撃力↑ 15% 敵単体を攻撃し、与ダメージに応じて味方全体のMAMAを回復する。これも表記なしの最速行動スキル。 「クイックハック」と併せて取っておくと探索時のMANA管理が楽になる。 威力が残念なので吸収量は少ない。クイックハックが決まった雑魚戦用に10~15くらい吸えるLv3程度あれば十分だろう。 ロストパワー.x ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 弱体ターン数 備考 1 550 8 最速 1500 3 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 4 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃、防御ダウン↑ 物理・魔法問わず攻撃と防御の両方を低下させるので、ドラゴン等の強敵相手にこそ使いたいスキル。 欠点としてはそういった強敵に限って中々ハッキングが成功しないことか。 また、ハッキングに成功したならしたで「マッドストライフ.x」を使った方が行動を潰しつつ大ダメージを与えられる分有用な場面も多い。 更に、敵であれ味方であれ物理主体ならば2種のゲインの方が効果が高い。勿論、両立は可能だが… これも表記なしの最速行動スキル。奥義よりも速く発動できるため、強烈な一撃を決めたい時に。 バッドインバリッド 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 効果ターン数 備考 1 2500 12 100 3 2 3000 状態異常耐性↓強化 3 4500 4 4 5000 状態異常耐性↓強化 5 6500 状態異常耐性↓強化 前提にハッキングが必須ではないスキル。状態異常を重視するなら。 スキル構成にもよるが、短剣型のトリックスターやサムライ、サイキックがパーティに居るなら優先して取ってもいいだろう。 異常担当がハッカー1人でも睡眠と呪いが通りやすくなるのはありがたい。ハッキングが期待できないときや補助・回復の手が空いたときに使っておいても良いスキル。 スリープオール 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 3000 15 100 2 3500 睡眠強化 3 4000 睡眠強化 4 4500 睡眠強化 5 5000 睡眠強化 前提にハッキングが必須ではないスキルその2。 ハッキング無しでも雑魚は勿論、ドラゴン相手にも結構成功する。 先制して眠らせないとあまり意味が無いので、フウマシュリケンやフェザーリングであらかじめSPDを上げておこう。 起こしさえしなければハッカー自身もフリーなターンを得られるのが「マッドストライフ.x」との違い。 素早さに自信があり、長期戦を見越しているなら十分な選択肢となりうる。 PT内の行動順には注意。ハッカーより遅いキャラはアイテム回復など攻撃以外の行動を選択しておこう。 カースオール 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 効果 備考 1 200 2 120 スキル取得 2 550 呪い威力強化 3 1100 呪い威力強化 4 2500 呪い威力強化 5 5000 呪い威力強化 ターン数4→5 前提にハッキングが必須ではないスキルその3。 その中ではもっとも早く習得できるため、序盤からハッカーを使うなら結果として一番多く使うことになるかも。 Lv1でダメージの半分、Lv5ではダメージの1.1倍を反射。発動は割と早め。 1でも取っておくと補助スキルをかけ終わった後に更なる援護が出来る。雑魚戦でもそこそこのダメージソースに。 呪いのダメージ反射は「マッドストライフ.x」での同士討ちダメージにも適用される。 マッドストライフ.xともども最高Lvだと、終盤のドラゴンなら自滅ダメージだけで1ターン4000位になることも。 ハッキングリアクト 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 ハッカーの使い方は人それぞれだろうが、リアクトが必要となるような戦闘で、これを使った上でハッキングする暇があるかどうかが最大の問題。 また、ボス級相手のハッキングは、ハッキングワンを最大レベルにした上でハッキング弱体状態であっても確実とは言えないのもネック。 リアクトでの追加行動で「カースオール」を使い、次のターンの「マッドストライフ.x」のダメージを強化する、というコンボができる。 リアクトターンでロストパワー使用、雑魚戦で一匹ずつハッキングしてスケイプゴートでMANA回復など、ハッキングする暇さえあれば強力な浪漫スキル。 リアクターチアー 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 - 2 2500 - 回復量↑ 3 3000 - 回復量↑ 4 3500 - 回復量↑ 5 4000 - 回復量↑ 回復量はLv5でLIFE70前後、MANA15。LF回復量のみMAT依存の様子。 Aスキルコーラーを発動しておけば大体発動するので、リアクトしやすいトリックスターとの組合せが良好。 デストロイヤーとならジャブや釣瓶マッハが撃ち放題。ボコボコにしながら回復も出来る凶悪シナジーに。 一方で守勢から発動するサムライとサイキックは今ひとつ相性が良くない。 ピンチからある程度回復できるサムライはまだしも、サイキックはデコイミラーでやり過ごして本人は無傷という状況が少なくない。 習得するハッカー自身はリアクト機会が少なすぎて最も恩恵が薄い。 クイックハック 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 2 1500 - ハッキング強化 3 2000 - ハッキング強化 4 2500 - ハッキング強化 5 5000 - ハッキング強化 取っておくと戦闘が楽になる…こともあるスキル。 まず発動するかどうかの判定を行い、その後ハッキングが成功するかどうかの判定を行う。そのため成功するかはかなり運が絡む。 発動率は35%固定。成功率の基本値はLv1で75%、Lv5で100%とハッキングワンより高め。 対象は選べないが、Lv1でもドラゴン、高レベルならボス相手でも決まることがある。余裕があるなら最大まで上げてしまいたい。 戦闘開始時に自動発動するため、ハッキングの手間を省いてそのままハッキングスキルを使用できる。 雑魚戦で発動した場合はスケイプゴート.xでMN補給に回すのが無難か。 通常ハッキングと違い効果中に2回自ターンが回ってくる為、マッドストライフ×2でラスボスだろうが2ターン行動不能にしてしまえる。 多少面倒だが、ドラゴン相手にはPTにトリックスターがいれば成功するまでエスケイプスタンスで逃げる→エンカウントを繰り返す、なんて手も。 他のキャラの戦闘開始時自動発動スキルとは重複発動せず、PTの左にいるキャラのスキルが優先される。 ただし、判定のタイミングが異なるトリックスターのサプライズハントだけは重複発動する。 手早く済ませたいザコ戦はデストロイヤーやサムライ、ドラゴン戦ではハッカーを左に置くなど局面ごとに隊列を調整するのも手。ターン終了時自動発動のスキルの優先順位も同様なので、そちらも含めて考えよう。 サバゲーナレッジ 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 LEVEL 必要SP MANA 回復量 1 200 - スキルレベル*10+MAT/10 2 800 3 2500 4 5000 5 7000 確率で発動するため戦術には組み込みづらいが、リジェネレーターと比べて回復量はこちらの方が上。 後々習得できる「Aスキルコーラー」と合わせて利用したい。 リジェネレーターも合わせれば自動で大回復出来る事も。回復の手間が省ける分、他のスキルを使える。 とりあえず1とっておくだけでも序盤の難易度に雲泥の差が出たりする。 中盤以降でも高レベルならディフェンスゲインや○○ブレイクで軽減した全体攻撃の被害をほぼ埋める程の回復量を発揮しうる。 ボスの全体攻撃直後等にに発動すると非常に嬉しいが、力溜め中などPTが無傷の時に発動すると少し悲しくなる。 禁断の秘技 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9500 30 使用ターンの間完全に無敵になるスキル。危険な攻撃が来そうな時に、あるいは窮地からの挽回にも使える強力かつ万能な防御スキル。 ボスの力溜め後に使って肩透かしを食わすのが最も有効な使い方か。 無敵と言ってもダメージを食らわなくなる訳ではなく、どんな攻撃も絶対に回避するというもの。 なので無敵化する前からかかっている状態異常のダメージは普通に食らってしまうので注意。 発動時に戦闘不能のキャラは無敵化しないので、場合によっては復活よりもHP回復を優先した方がいい。 強力なだけにMN消費は多め。ハッカーがMN不足になることはあまりないだろうが一応注意。 ドラゴン幼体とMN回復アイテムを限界まで貯め込んでおけば16ターン連続で無敵になり続けることも可能。あまり意味は無いが、行動パターン確認の際にでも。 発動時の効果音にセガサターンの起動音が含まれる。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 小ネタ。各帝竜が大技用に力を溜めた直後にハッキングが成功しても、大技発動をマッドストライフ.xで潰すのは無理でした。1ターン遅れでぶっぱなされた。 - 名無しさん 2011-12-06 07 47 35 大技前の力溜めは判定上は不動居とかコンレイトレートと同じかも。特定のフラグが立っていれば大技使用。使えばフラグが落ちる。ターン飛ばされてもフラグが立っていれば…ということだろう - 名無しさん 2011-12-16 20 16 47 ハッキングゼムはハッカーが二人以上いるときに有用。 - 名無しさん 2012-09-07 23 43 29 アタックゲインはサムライの赤火の吸気の所で1.3倍になると書かれていたが、7の時は3%、それ以外は1.5%ずつ上がるのかね? - 名無しさん 2015-08-19 00 54 58 最終作だと、トリックスターと合併するらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 34 53 サターン好きだからひたすら奥義使ってたなぁ - ss愛好者 2017-07-09 14 34 26 名前
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CHAPTER4 The Tri-Nitro 熱砂のDプラント 編集中に付き、フォームや情報が整っていません。 マップをお持ちの方はご協力願います。 編集するときは元の文章をむやみに変えず前編集を尊重して書きましょう。 CHAPTER4 The Tri-Nitro 熱砂のDプラント攻略チャート1.東京都庁/4Fマイルーム 2.東京地下道/至国分寺 3.国分寺/灼熱砂房 砂漠 4.国分寺/灼熱砂房 工場エリア1 5.国分寺/灼熱砂房 工場エリア2 6.国分寺/灼熱砂房 機械竜製造所 7.国分寺/灼熱砂房 工場エリア3 8.国分寺/灼熱砂房 ブレインルーム 備考 * () * クエスト一覧 救出者一覧 都庁改修一覧 攻略チャート 1.東京都庁/4Fマイルーム 都庁の妙な静けさに目を覚ます。 会話イベント中選択肢有り。 選択肢 どうしたの? 一般人は立ち入り禁止だ 選択肢 ずいぶん静かだけど… 迷子が入り込んでたけど… 都庁住人会話変化 会議室でイベント。 選択肢 自分たちが守ります! 力を合わせて切り抜けよう 帝竜の反応が2つ見つかり、13班は国分寺に向かうことになる。そのために発電室の改修(5Dz)が必要に。 ここまで全てのドラゴンを倒していれば問題ないはずだが、Dzが足りなければドラゴン討伐へ。 都庁改修オフィス・ミヤ改修受付開始。 このチャプターのドラゴンは炎属性攻撃ばかりなので、ハッカーのファイアブレイクの有無で難易度がだいぶ変わる。 ハッカーを育てておくと、この後もチャプター7で大活躍する。 都庁改修考察 発電室改修後、ここまで全てのドラゴンを討伐し、かつ3章までの改修項目を全てこなしていれば 残りDzは9、残りドラゴンは120になっているはず。 必要Dz 入手できるもの ムラクモ本部Lv2 5 バトルスキル追加、全員のSP+1000 居住フロアC 4 パーティスキル(改修 ステルスLv2、クエスト SPボーナス)、クエスト報酬(SPアップ200×2)フリマ購入(サイキック武器、サムライ武器、ストーンカット、ベノムカット)フリマ購入(メディスIII×5、ストナル×10、ヒールエアロIII×5、SPアップ300×3) 工業開発区Lv3 15 上位装備、キラーバンド、ストーンガード、フィジカルガード、ヒールエアロIII、ストナル 居住区Cを改修しないと、A、Bのフリマの入荷は行われない。 そして、フリマの販売武器は工業開発区Lv3で購入できるものよりも性能が上。ストーンカットも国分寺で大活躍。 該当職がいるなら居住区先行でいいだろう。 また本部改修でついにリアクトスキル解禁となる。他にも有用なスキルが増え、今後の戦術が大きく変わるのでぜひとも改修を行いたい。 東京地下道、国分寺に行く前に… クエストが色々追加されている。覗いておく事。 前章でも触れたが、四ツ谷迷イ路の無限ループが解除されている。宝箱、救助対象が存在するので確認しておこう。 ダンジョンは氷弱点の敵が非常に多い。サイキックがいるならフリーズをLv5にしておくととても楽に。 2.東京地下道/至国分寺 特に特殊なこともなく、時々発生するイベントを見ながら突破するだけ。 途中、電車をくぐれる場所があるので見落とさないように。 途中選択肢有り。 選択肢 心配無用! そっちの方が心配… 道中のドラゴンは「アノマルス」。 アルマノス攻略 2回行動、弱点無し、耐性火氷。 「転がり」は単体大ダメージ。 「ロックキャノン」は単体ダメージ+盲目 「力溜め」は2ターン攻撃力アップ 単体攻撃のみでCP.3のデストロイドラグと同じような攻撃特化ドラゴン。 こちらはMAP上徘徊型なので背後を確実に取り、先制すること。 転がりのダメージが半端じゃないので防御を固めるか速攻を意識して。 開始直後からの行動パターン 1 転がり、2 転がり 3 通常攻撃、4 通常 5 転がり、6 ロックキャノン 7 通常、8 通常 以下省略 LF50%切りでそのターン2行動目に力溜め割り込み、次ターンロックキャノン2連発。 転がり、ロックキャノンは現LFが最大のキャラを極めて高確率で狙う。 たとえデストロイヤーが迎撃Lv5を使っても、本人が瀕死で他が全快ならばごく稀にしか攻撃を引き付けられない。 可能な限り5、6行動目が来るまでに力溜めを使用するまで削りきって、一気に仕留めるのがベスト。 純粋な力押しなので勝てない場合は素直にLvを上げること。 基本 回復を怠らない。力溜め後のキャノンは100程度は軽く出るので自信がなければガード サムライ モミジ討ちといきたいが、属性の通りが悪い。ここは威力重視で。1T目の転がりはリアクトが期待できる トリックスター 銃なら単体攻撃多めなのでブッシュが活躍。ただし、転がりはハイディング状態もほぼ無意味。短剣ならいつも通りの毒盛りと、麻痺も視野に入れたい。 デストロイヤー 迎撃戦法と行きたいが、転がりターンとロックキャノンターンはほとんど無意味。釣瓶マッハがあればそれを使い、ダブルフックを狙う。 サイキック プラズマジェイルは通るものの、敵の一撃が重いので回復に回る方がいい。ヒートボディを貼っておけばキャノン以外は反撃可能 ハッカー 先制取っているならアタックゲインから。ディフェンスゲイン最優先 クリア後、東京MAP上に国分寺出現。 3.国分寺/灼熱砂房 砂漠 砂漠化した国分寺を進むことになる。 砂中には「ドラゴフォルバル」が潜んでおり、近くを通ると出現し襲ってくる。 潜んでいるとはいってもMAPを見れば一目瞭然だが。 ドラゴフォルバル攻略 2回行動、弱点氷。 「サンドブレス」は全体にダメージ+盲目 「体当たり」は単体大ダメージ 「皮質硬化」はDEF・MDF上昇 出現方法が特殊なだけでそれほど強くない。残りLIFEさえ気を付けていれば余裕。 ちなみに、ドラゴフォルバルは出現時に必ず右下を向いているので、左上から近づけば簡単に背後を取れる。 どう見ても空を飛んでいるが、空弱点ではないので注意。 開始直後からの行動パターン 1 通常(牙)、2 サンドブレス(ブレス属性) 3 通常(牙)、4 体当たり 5 通常(牙)、6 通常(牙) 以下省略 LF30%切りで皮膚硬化割り込み。 アルマノスと違って、特に警戒する攻撃はない。背後が取りやすいのもあって負ける方が難しい。 基本 無駄な消耗は避けたいので短期決戦 サムライ あれば力閂オロシ、なければ収刀からのフブキ討ち。リアクトはするまでもない トリックスター 銃型はブッシュが期待できる。短剣型なら適当に高威力スキルを入れる デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折。先制ターンは釣瓶マッハでも サイキック フリーズ入れてとっとと沈める。他火力もあるなら2Tで落とせるだろう ハッカー ディフェンス→アタックか。討伐ターンが縮むようならアタック優先でいい 4.国分寺/灼熱砂房 工場エリア1 工場を進むとSKYと遭遇。こちらを試すと言い競争を挑んでくるが、別に時間制限などはないので戻ったりしても大丈夫。 選択肢有り。 選択肢 何を言ってるんだ? つきあってる暇はない 選択肢 そんなテストはごめんだ 素直に従うとでも? 会話後マシーナルドラグと強制戦闘。 マシーナルドラグ攻略 2回行動、弱点氷空。 「ファイアーブレス」は全体炎ダメージ+火傷 「自己再生」はターン終了毎に自動回復 ファイアブレス以外とくに目立つ攻撃は無く、攻撃力は少々高いものの回復をきちんと行えば問題ない。 自己再生はLIFE50%以下で使用する。無駄に長引かないよう弱点の氷と対空攻撃でさっさと倒そう。 野良でも現れるが、その時はジグザグ移動かつ高速と背後が取りにくい。 近くでキラーズアトラクトを使って敵を撃破し、無理やり停止させると楽。 開始直後からの行動パターン 1 通常攻撃(牙)、2 ファイアブレス(ブレス属性) 3 通常(牙)、4 通常(牙) 5 通常(牙)、6 通常(牙) 7 ファイアブレス、8 通常(牙) 以下省略 LF50%切りで自己再生。回復量100程度。 作り物のお約束なのか、悲しいくらい弱い。 基本 1ターンキル対象。以上 サムライ トンボ斬り トリックスター エイミングショット デストロイヤー 1T吹裂く、2T牙折。十分な火力があるなら牙折だけで十分 サイキック プラズマジェイルLv3 フリーズLv5。威力の高いものを使う ハッカー 開幕アタックゲインでOK。ファイアブレイク使うくらいならリジェネでいい 5.国分寺/灼熱砂房 工場エリア2 同時に次のエリアに侵入したSKYと13班、再び競争となる。 選択肢有り。 選択肢 こんなテストに何の意味がある? 話すことなんてない! 選択肢 人類を守るため 成り行き上、仕方なく… 選択肢 力を持つ者として当然の勤めだ そう言われれば、確かに… 選択肢 次はタケハヤの番だ 話をすり替えるな 選択肢 ネコのこと? ナツメのこと? アイテルのこと? 選択肢 あの人は恋人なの? 全く理解できない… 選択肢 それは、タケハヤのこと? それは、自分たちのこと? エレベーターを出ると左上側に下へ降りる階段があるが、 右下へ少し進んだところに回復付セーブポイントと脱出ポイントがあるので先にこちらを開放しておこう。 下へ向かう階段ルートは工場エリア1裏へ出る道で、イベント無しだがドラゴン3匹と救助者1人がいる。 改修のためにも行っておきたい。 さらに先に進むとエリア1のSKYが通過した方のルートに辿り着く。壁フロワロ(ドラゴストナータ)と要救助者1名あり。 SKY側が通過した入口は帝竜を倒すまで行き止まり。 帝龍方面へ進んだ場合、ここから「ドラゴストナータ」が出現。 ドラゴストナータ攻略 2回行動、弱点氷。 「石化にらみ」は単体石化 「首咬み」は単体2回ダメージ+異常耐性低下 「石化ブレス」は全体ダメージ+石化 攻撃力はそれほど高くないが石化攻撃が危険。全員石化すると全滅なのでせめて1人は耐性装備をつけたい。 特に石化ブレスは確率は高くないが、下手をすれば一撃で全滅の可能性もある。 居住フロアCまで改修が終わっていればストーンカットが手に入る。また開発区Lv3ならストーンガードが購入できる。 ただし首噛みで耐性低下を狙ってくるので、装備していたとしても油断は出来ない。 なお石化解除のストナルも開発区Lv3で購入できるようになる。 石化したまま戦闘終了してもSP&EXPは通常通り入手可能。あと少しで倒せるなら治療は後回しという手も。 こいつもMAP上はジグザグ行動。キラーズアトラクト使用で背後を取ろう。 開始直後からの行動パターン 1 石化睨み、2 通常攻撃(牙) 3 通常(牙)、4 首咬み(牙) 5 通常(牙)、6 石化ブレス(ブレス属性) 7 首咬み、8 通常(牙) 以下省略 石化睨みは開幕の一発のみ。おそらく対策無しなら確実に決まる。 身もふたもないが、運悪く石化ブレスで全滅したところでこのゲームはノーペナルティでリトライできる。 拾ったストナルorソルマネルがあれば適当に挑んでも問題ない。 なお、石化もターン経過で治る。これは5ターン。 基本 とはいえ石化は食らって嬉しいものでもないので、短期決戦。威力重視で挑む サムライ 力閂オロシかフブキ討ち トリックスター 威力のあるスキルを連発 デストロイヤー ストーンカット装備して牙折連打 サイキック リカヴァ持ちならストーンカット候補その2。戦闘はフリーズで攻める ハッカー BデータイレイザーがLv3なら石化は2Tで治る 道なりに進んでいるとネコがドラゴンに襲われている。 選択肢で無視しようとしても繰り返すだけなので仕方なく「マテリアルドラグ」と戦闘。 選択肢有り。 選択肢 助けるか… まっぴらごめんだ マテリアルドラグ攻略 2回行動、弱点氷空。 「ヘドロブレス」は全体ダメージ+毒 「ファイアーブレス」は全体炎ダメージ+火傷 「ローリングテンション」はDEF・MDF上昇 攻撃力が高く、毒と火傷の両方を受けるとみるみるLIFEが減っていくので最低どちらかは対策しておくこと。 毒ダメージは14、火傷ダメージは9と差があるが、攻撃役やカウンター等で複数行動するキャラは火傷を優先的に対策しておくといい。 炎には強いが氷と対空攻撃に弱いので、それらがあれば積極的に使って攻撃しよう。 LIFEが半分になるとローリングテンションを使ってくる。 火傷と合わさると与ダメが半減してしまうのでどちらかは打ち消したい。 開始直後の行動パターン 1 ヘドロブレス(ブレス)、2 通常攻撃 3 ファイアブレス(ブレス)、4 通常攻撃 5 通常、6 通常 7 ファイアブレス、8 通常 以下省略 LF50%切りでローリングテンション。 毒と火傷は4T。BデータイレイザーならLv3以上で掛かった直後に治る。 基本 弱点の氷、空を突く サムライ トンボ斬り。リアクトはぎりぎり発動するかどうかなので無しでいいだろう トリックスター エイミングショット安定 デストロイヤー 吹裂く2連発。通常攻撃は迎撃でOK サイキック ゼロ℃ボディがあると、そこそこ削れる。あとはキュアなり弱点属性なり ハッカー ブレスダメージは低いので、ファイアブレイクするぐらいならリジェネ マテリアルドラグを倒したら西へ向かうが、途中の分かれ道はナビに先を急ぐよう言われて進めない。 その先には救助者とドラゴンが1ずついるので後で忘れずにこよう。 道なりに進みエレベーターで次のエリアへ。 エレベータに乗る前に同じフロア内の壁フロワロ(マテリアルドラグ)を開通しておくと脱出ポイントとの間をショートカットできる。余力があれば開けておこう。 6.国分寺/灼熱砂房 機械竜製造所 奥に進むとマシーナリドラグが5体固まっており、進むと問答無用で突っ込んでくる。 とはいえ一度に戦うのは戦闘画面の関係で2匹まで。1体倒せば次が乱入してくる。 連戦がきつければ、攻撃を調整して1ターンで2体まとめて倒し戦闘終了させて体勢を整えよう。 余裕ならPTスキルのSPボーナスを使って乱入祭の5連戦。キラーズアトラクトで雑魚呼んで、そこに乱入させれば6連戦。 突破すればSP1300ほど手に入るのでお勧め。 ちなみに、キラーズアトラクトで雑魚戦終了後の硬直を利用して裏に回ることは可能。 これを繰り返すことで倒さずに通り過ぎることも出来る。 7.国分寺/灼熱砂房 工場エリア3 脱出ポイントあり。 四ツ谷から引き続き、ここまで全員救助していれば救助者数は46人。 15人救助の報酬を貰っておこう。 マテリアルドラグ3体が走り回る通路を抜けて次エリアへ。 回復付セーブポイントがあり、進むと先についていたSKYと戦闘。 ボス情報:SKY 選択肢有り。 選択肢 いつの間に!? さすがだな… SKY攻略 2章で戦ったネコ・ダイゴが強化され、さらにタケハヤが参戦した3人同時戦。 3人健在時にタケハヤの使用するSKY・インパクトをどのように対処するかが鍵。 行動パターン タケハヤ(2回行動) A 通常攻撃 B 7行動目から4行動ごとにグランドストライク(近距離、物理、威力やや高) C 3行動目から7行動ごとにSKY・インパクト(全体近距離、物理、威力高、3人健在時のみ使用) D 力溜め(与ダメージ増、ネコ・ダイゴ撃破後に使用) 優先順にはC B A ネコ(1回行動、炎弱点) フリーズ(全体、遠距離、魔法、凍傷付与) アタックダウン(単体、与ダメージ減少) 以上を交互に使用 ダイゴ(1回行動、他2名撃破で2回行動に変化?氷弱点) A 通常攻撃 B 4行動ごとにパワーフック(単体、近距離、物理、威力高) C 3行動ごとに元気印 3人同時の戦いのため、序盤はなかなか手が出せない。防御を固め、隙を見て一人ずつ倒す。 SKY・インパクトはタケハヤの行動という扱い。ネコとダイゴも行動するので、LIFE残量に注意。 誰か一人でも倒せば使えなくなるので、ターゲットを絞って速攻で一人倒そう。 2、5、9ターン目に使用。 パワーフックやグランドストライクが重なるとごっそりLFを持っていかれるので、誰か一人は常に回復に回りなるべくLIFEを最大に保つようにしたい。 サムライ・デストロイヤーならともかく、ハッカー・サイキックはひとたまりもない。 LIFE量はネコ<ダイゴ<タケハヤの順なので、まずはネコを狙うと良い。弱点の炎属性で攻撃しよう。 デストロイヤーがいるなら凶転ず也も有効。凍傷も時々防げる上に与えられるダメージも迎撃より大きい。 ダイゴは元気印で全体のLIFEを回復、タケハヤは二回行動な上強力な攻撃スキルを使用するので油断は禁物。 ジリ貧には注意。 ハッカーはアイスブレイクやBデータイレイザーで氷属性関係を防ぎ、ディフェンスゲインで物理ダメージを抑えると楽になる。 ネコやダイゴにはハッキングがそこそこ通るので、ロストパワー.xやマッドストライフ.xなども狙える。後者は行動も封じられるので、弱体が発動したら狙いにいきたい。 迎撃スタンスの使えるデストロイヤーがいると、タケハヤがそれを狙い続けて真っ先に自滅してくれる事も。サイキックのボディ系、銃トリックのブッシュでさらにダメージを積める。 サムライとサイキックがいるなら、不動居→炎属性全体魔法+風林重ねで一気にダメージが稼げ、ネコとタケハヤを落とすのが楽になる。 戦いが終わるとタケハヤ達の正体と目的を聞ける。 話が済んだらエレベーターに乗って工場エリア4へ。 選択肢有り。 選択肢 ニセモノって、何の? どういうこと? 選択肢 自分たちは、竜を狩る者? 自分たちは、S級の戦士? 選択肢 …キリノ? …ナツメ? 選択肢 都庁の仲間がいるから… 一緒に行動します! ちなみにこのMAPには、工場エリア2でナビに止められ進めなかった場所へ通じる階段がある。 ドラゴンと要救助者がいるので、エレベーターに乗る前に戻って回収してもいい。 回収したら救助者数は47人。 8.国分寺/灼熱砂房 ブレインルーム 直前の工場エリア4に回復付セーブポイントあり。 奥に進むと帝龍トリニトロとの戦闘。SPボーナスの使用を忘れずに。 ボス情報:帝竜『トリニトロ』 トリニトロ攻略 帝龍4匹目。2回行動、弱点氷。 ダンジョンの構成通り、火属性の攻撃を多用する。 よってファイアブレイク持ちのハッカーがいると楽になる。 いつも通り、残りLFで行動パターンが変化。 前半の行動パターン A 通常攻撃(近距離牙属性、遠距離属性の2つのうちどちらかをランダム) B 4行動ごとにフレイムベーン(全体ランダム複数回攻撃、火魔法属性、火傷付与) C 3ターンごとにテイルブレード(全体攻撃近接物理属性) 優先度はC B A。BとCに当てはまらないときにAを行うといったところ。 フレイムベーンが運絡み。集中するとあっさり落ちる。 通常攻撃は完全ランダム。せっかくの牙属性だが、牙折するにはこちらも運頼み。 テイルブレードは1行動停止なら無視して3T毎に飛んでくる。 麻痺で完全に1ターン潰れた場合やハッキングからのマッドストライフだとずれる。 行動停止無しなら敵LF50%を切るまではこうなる。 開始直後の行動パターン(ハッキング、麻痺停止無し) 1T目/1 通常、2 通常 2T目/3 通常、4 フレイムベーン 3T目/5 テイルブレード、6 通常 4T目/7 通常、8 フレイムベーン 5T目/9 通常、10 通常 6T目/11 テイルブレード、12 フレイムベーン 以下省略 6T目のスキル2種同時が全滅するほどではないにしろ厳しい。 事前に回復はさせておく事。 後半行動パターン LF50%を切ると高速再生&ヒートチャージを合図にパターンが変化。 D 通常攻撃(近距離牙属性、遠距離属性の2つのうちどちらかをランダム) E パターンDまたはFまたはGが3回行動済み、かつ使用可能ターンの1行動目であればフレイムベーン F 8ターンごとに高速再生(ターンごとに自動回復180) G 5ターン目にテイルブレード、以降3ターンごとにターン1行動目に使用 H 5ターンごとにヒートチャージ→ヒートブレス(全体火属性魔法大ダメージ、ブレス属性火傷付与) I LF30%以下で体内フレア(物理魔法攻撃&防御上昇、1回のみ) 優先度はI H G F E D。 E条件ががややこしい。とりあえず前半と違って、テイルブレード、ヒートブレスとは同ターンに飛んでこなくなる。 ヒートブレスはそれほど強くない。そのまま攻撃で大丈夫。 1度だけ敵LFが赤ゲージになった時に強化の体内フレアが入るのでその時だけ気を付ける。 最悪パターンだとチャージ→体内フレア→ヒートブレスとなる。 以下変化直後からの行動パターン 1 高速再生、2 ヒートチャージ 3 ヒートブレス、4 通常 5 通常、6 通常 7 フレイムベーン、8 通常 9 テイルブレード、10 通常 11 フレイムベーン、12 ヒートチャージ 13 ヒートブレス、14 通常 15 テイルブレード、16 通常 17 高速再生、18 通常 19 フレイムベーン、20 通常 以下省略 LF30%以下で体内フレア割り込み。 自動回復が180と大きいので長引きやすく、マナ切れへの注意が必要。 体内フレアは威力が上がるだけならともかく、防御力まで強化されるので速攻も厳しくなる。 詰めでミスをしないように丁寧に攻めたい。 基本 自動回復をいかに上回るか。攻撃の手は休めないようにする サムライ 収刀からのフブキ討ち。構成によって崩し払いも混ぜる。ヒートブレスはリアクトが狙えるが、いかんせん頻度が低い トリックスター 毒化後にベノムアンプリフを使っていけば、自動回復を相殺できる デストロイヤー 通常攻撃は欲を出さずに迎撃か。ヒートブレスは吹裂くでさっくり無効化 サイキック ゼロ℃ボディがかなり期待できる。あとは氷弱点を攻める ハッカー ファイアブレイク大活躍。Lv3の6ターン効果くらいは欲しいところAスキルコーラーからサバゲーを狙ったり、このあたりから仕事が増えてくる 討伐後、イベントが進行し、自動的にマイルームへ移動。 都庁住人会話変化 ベッドで休むと次のチャプターへ。 チャプター5へ 備考 * () 救助者 場所 名前 備考 * #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=数) クエスト一覧 ※クエストを受けていないと攻略の通りに行動しても攻略できません。 クエスト名 報酬 出現条件 攻略 車両探索の協力求む! AZ1,200SPアップ200 初期から 首都高で戦闘vsデクダスタニア 遺品を探しています SPアップ300 ×2サバイバルベルトリン信頼度↑ 初期から 四ッ谷1つめの中継地点(墓標エリア2)のMAPの一番左上でイベント戦闘vsタチバナ カルト教団からの奪還2 スキル:SPボーナスSPアップ200 居住フロアC改修済 5000Az必要 集団失踪の真相は SPアップ200 居住フロアC改修済 6F廊下の通りすがり研究員と会話後戦闘vsMETALポンポコそこらのドラゴンより遥かに強いので注意(爪・混乱対策が有効) 車両探索の協力求む!で選択肢有り。 選択肢 いいから、話してみて 本当に帰っていいの? 戦闘前に選択肢有り。 選択肢 助けに来た! 邪魔だ、退いてろ! 戦闘後選択肢有り。 選択肢 トナミ隊員に頼まれた 仲間の危機には駆けつけるさ! 選択肢 タイヤさえ動けば… 押して返ればいい 遺品を探していますで選択肢有り。 選択肢 いいっていいって それなら、急いで説明して! 選択肢 それなら、多分四ツ谷に 自衛隊のゾンビを見たけど… カルト教団からの奪還2で選択肢有り。 選択肢 …わかった とりあえず、行ってみよう。 シェルター前の門番と会話すると選択肢有り。 選択肢 入信すれば入れるのか? 他の方法はないのか? 選択肢 とりあえず1口 払えるか! 選択肢有り。 選択肢 惑わされるな! そんなの通じるか! 集団失踪の真相は選択肢有り。 選択肢 …わかった そうは言っても… 選択肢 …原因は、わからない 覚えていることを、教えてほしい 6F廊下の通りすがり研究員と会話すると選択肢有り。 選択肢 お願い、もう1回! ポーンポーンって音なんだけど… 選択肢 すぐに行こう! ちょっと準備が… 救出者一覧 場所 名前 備考 東京地下道/地下鉄構道 一般人『新人記者の女性』 初期から出現 職人『イイノ』 初期から出現 東京地下道/横洞窟エリアC ムラクモ準補佐テンパる補佐官 初期から出現 ムラクモ準候補ハマチ 初期から出現 至国文寺3km地点 一般人コータ 初期から出現 国分寺/灼熱砂房 砂漠 ムラクモ準候補ニシキ 初期から出現 ゲーマー青年 初期から出現 国分寺/灼熱砂房 工場エリア2 科学者オタクな研究員 初期から出現 測量士の男 初期から出現 国分寺/灼熱砂房 機械竜製造 科学者 若手研究員 初期から出現 国分寺/灼熱砂房 工場エリア3 ムラクモ準候補ムツ 初期から出現 国分寺/灼熱砂房 工場エリア1 裏 気のいいバーテン 初期から出現 国分寺/灼熱砂房 工場エリア1※1裏から行けるSKYが通ったルート上 無口な研究員 初期から出現 都庁改修一覧 場所 施設名 キートリガー/消費Dz 報酬 改修可能時期 11F 居住フロアD フロアC改修済 3 ステルスL3(サポートスキル) Chapter4 トリニトロ討伐後 南13F 工業開発区Lv4 LV3を改修済 12 ファクトリーに新製品が追加 北13F 大浴場 - 5 ごゆるりと・・・(サポートスキル) 北14FF スカイラウンジ - 4 EXブースター(サポートスキル)
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全エリア 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フロワロシード 6 300 100 300 高DEF・高SPD 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシードDX 1000 300 900 高DEF・高SPD四ツ谷以降 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシードEX 12 3500 800 2000 高DEF・高SPD台場地下道以降 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 フロワロシード20XX 10000 1500 5000 高DEF・高SPDクリア後ダンジョン 逃走 質のいい燃料ドラゴン幼体 いわゆるレア敵。もらえるEXPやSPが高い分、倒すには厄介な相手。 与えられるダメージが1~2と低い上に攻撃が当たりにくい。 サムライの旋風巻きやトリックスターのラッシュショットといった連続攻撃系スキルで一気にLIFEを削るのが効果的。 新宿 都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ラビ 19? 3 2 3 かみつき/単体ダメージ/牙 メディスI ブルーグラス 27? 4 2 4 炎弱点 麻痺りんぷん/単体麻痺 蝶の羽 新宿 逆サ都庁 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ オオツノシカ 38? 15 6 9 バックキック/単体ダメージ メディスI ブロッサム 47? 16 7 11 炎弱点 まんまる種 アバレザル 47? 18 8 12 爪ひっかき/1~2回ランダム攻撃/爪 メディスI ドラゴハンマード 64 25 45 二回行動 振り下ろし/単体ダメージ 槌竜の頭骨 サラマンドラ 58 20 50 氷弱点 二回行動 ファイヤーブレス/全体炎ダメージ+火傷/息 石竜のウロコ 既存出現敵:ラビ、ブルーグラス ドラゴハンマード スキルが整っておらず、ステータスも低い最初はけっこうな脅威。通常の攻撃もさることながら、振り下ろしによるダメージも大きい。 回復剤をやMANAを惜しまず使って全力で戦えば勝てるだろう。 なお、デストロイヤーの迎撃スタンスは本人のLVが低い内は使わないほうがいい。ダメージが集中して早々に倒れる可能性が高い。 サラマンドラ ファイヤーブレスによるダメージと火傷に注意。 サイキックがいれば弱点のフリーズで簡単に倒せる。 渋谷 繁花樹海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ドクガエル 39? 16 7 9 炎弱点 毒液/単体ダメージ+毒 食材セット スライム 29 12 17 氷弱点 標識飛ばし/単体ダメージ体液飛ばし/単体ダメージ+DEF・MDF・SPD低下 メディスI ミドリガメ 54 23 31 氷弱点 硬化/自身防御力上昇地震/全体ダメージ 高価な木材 ケミカルドラグ 388 128 58 105 空弱点 二回行動 ヘドロブレス/全体ダメージ+毒/息 球竜の葉 スモウドラグ 567? 140 55 95 二回行動 力溜め/次ターン攻撃力上昇、二回行動消費グレートホーン/全体ダメージ/角 力竜の角 デクマグネル 588 112 280 宮下公園開通後 アースクエイク/全体2回ダメージ 質のいい燃料碧光の塊 カクランジカ 315 60 150 宮下公園開通後 バックキック/単体ダメージ超音波/単体混乱? ヒールエアロII食材セット ブンブク 168 32 80 宮下公園開通後 乱れひっかき/ランダム3回攻撃幻惑の霧/単体混乱 メディスIIしましまの尻尾 ティラノザウラス 1410 255 1300 宮下公園開通後二回行動 大牙/単体大ダメージなぎ払い/全体ダメージ暴君の咆哮/ATK・DEF・MDF上昇 暴君の尻尾 フライドラゴニカ 700 230 600 炎・空弱点 宮下公園開通後二回行動 つんざく羽音/単体混乱ねむりの羽音/単体睡眠 虫竜の羽 既存出現敵: サラマンドラ ケミカルドラグ 全体に毒(10ダメージ)付与のヘドロブレスが厄介。ブレス自体の威力は低いが通常攻撃×2と毒ダメが重なると一気にLIFEを持っていかれる。 特に最大LIFEの低いサイキックあたりはベノムガード2個装備で予防したい。 ステータス自体はたいしたことがなく、空属性スキルなどで攻めれば2ターン撃破も十分可能。 スモウドラグ ドラゴハンマード同様、絡め手は無いがパワーとタフネスに優れるタイプ。 Lv10ちょっとだとトリスタやサイキックあたりは2発殴られたら瀕死と考えたほうがいい。 力溜め後に使ってくるグレートホーンはデストロやサムライでなければガードしないと即死級の威力。 イベントで強制戦闘するので、本格化してくる対ドラゴン戦闘の指南役としての側面も持つと言えるか。 ティラノザウラス 状態異常は仕掛けてこないが単純に攻撃力が高い。 特に大牙は迎撃スタンスで引きつけた場合、その後の通常攻撃と喰らうとデストロイヤーが死ぬ危険大。 LIFE半分以下で暴君の咆哮を使い更に攻撃力が跳ね上がる。 ヒートボディやモミジ討ちでの火傷で被害を減らすのがベター。 また、ハッカーがいるならカースオール、ハッキングからのマッドストライフ.xなどでダメージを底上げできる。 エグゾーストを用いての速攻も手段としてアリ。 フライドラゴニカ ドラゴライアーンの強化版で睡眠攻撃が増えたが、行動や対策などもまったく同じ。 混乱対策した上で炎・空属性攻撃連発で簡単に落ちる。 スキル次第では1ターンキルも可能。 東京地下道 至国分寺 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ムジナ 20 8 14 乱れひっかき/3回ランダム攻撃/爪 温かな毛皮 ローパー 36 14 25 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 痺れる粘液 ワイルドボアー 68 26 47 気合溜め/ATK上昇突進/全体ダメージ ヒールエアロI リトルドラグ 85 30 70 二回行動 かじりつき/単体3回ダメージ/牙 小竜の小爪 グラナロドン 170 60 145 二回行動 大気振動/2ターン後、開始時に全体2回ダメージサンドブレス/全体ダメージ+盲目/息 地竜のつらら スミロドン 160 40 102 氷弱点 奥で出現 スラッシュクロー/単体ダメージ/爪 メディスII レイジーベアー 158 39 102 奥で出現 力溜め/2回行動するまでATK上昇 上等な熊肉 アルマノス 675 170 510 二回行動 転がり/単体物理ダメージ力溜め/2ターン自身ATK上昇ロックキャノン/単体物理ダメージ+盲目 岩竜の硬皮 既存出現敵:ドクガエル、スライム、ミドリガメ、ラフレッシア(奥) リトルドラグ 初登場の小型シンボル。こちらを感知すると色が赤黒くなり高速で近づいてくる。場所によっては乱入で2~3体同時に相手することになるので要注意。 LIFE・DEFはさほど高くないが(280程度)、ATKが高くSPDもなかなかのもの。SPD無補強だとアイテム使用が間に合わないこともある。 初動はかじりつき×2回。防御せず2回とも食らうと即死級の威力なので防御を固めておくのが安全。 デストロイヤーが居るなら牙折る也の格好の餌食。 グラナロドン こちらも初登場の壁フロワロ持ち。見た目どおりの鈍足パワー型。 通常攻撃だけでも結構な攻撃力を持つうえ、大気振動の2ターン後に発生する落石は最速行動やエグゾースト使用よりも早くダメージが発生するため回復が間に合わないことも。 (大雑把にLv13+ラバールプレート装備だと通常攻撃で30前後、落石で20弱×2程度) サンドブレスは威力は並だが落石の前後に使用してくるのが厄介。付与してくる盲目はほぼ気にしなくていい。 なお通常攻撃は尾のため也系スキルは無効。 アルマノス 奥に出現。単体攻撃のみだが威力がかなり高く、回復を怠ると危険。 東京地下道 豊島水道 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ 既存出現敵:ドクガエル、ムジナ、ローパー、ワイルドボアー、 リトルドラグ、グラナロドン 池袋 山手線天球儀 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ナイトホーク 75 15 51 空弱点 マッハウイング/全体速度上昇ショックウイング/単体ダメージ+麻痺 メディスI食材セット アカラビ 40 8 37 毛繕い/自身LIFE回復かみつき/単体ダメージ/牙 赤兎の牙 エアーグラス 36 9 25 炎・空弱点 麻痺りんぷん/単体麻痺 ヒールエアロI マンダラファン 70 17 56 炎弱点氷耐性 氷幻覚/全体氷ダメージフラッシュ/全体盲目 透明な羽 デクダスタン 140 28 94 ゴーレムハンマー/単体ダメージアースクエイク/全体ダメージ メディスII ホバードラグ 400? 310 65 240 空弱点 二回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷/息シックスビート/全体氷耐性低下 遊飛竜の硬羽 タワードラグ 295 72 260 二回行動 ベノムブレス/全体ダメージ+毒/息ジャンプ/使用ターンと次ターン、全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒、ジャンプ中に使用 塔竜の肢骨 サンダードラゴン 350 80 250 氷弱点 二回行動 サンダーブレス/全体雷ダメージ+麻痺/息ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/次ターン攻撃力上昇 飛竜の爪 ホバードラグ 浮遊シンボル。空中で定位置に留まったまま方向転換しており、こちらを感知すると色が赤黒くなり高速で近づいてくる。 フリーズブレスの凍傷が地味に厄介だが、体力はあまり無いので対空スキルで攻めればすぐ倒せる。 タワードラグ 狭い通路をうろつく大型シンボル。毒を付与してジャンプで時間を稼ぎ、毒ダメージの蓄積を狙ってくる。 ジャンプ中は攻撃を無効化してくるため防御に徹しよう。なおジャンプ中はベノムメテオしかしてこない。 防御が高いので長期戦になりがち。攻撃力は低いのでベノムガードで毒対策をしておけば安心。 弱点が無いためなかなかハッキングできないが、もし成功してもマッドストライフ.xはあまりダメージが出ないし、呪いも効果が薄い。ジャンプ中はハッキングスキルまで無効化されるため、ハッカーにはかなり相性が悪い相手。 サンダードラゴン 壁フロワロ持ち。麻痺対策が必須。おそらく○○カット系装飾の恩恵を真っ先に実感できる相手。 ソニックブームもあなどれない威力なので迎撃する際は注意を。 上記3種のドラゴンはいずれも通常攻撃が牙。デストロイヤーは牙折る也と吹裂く也が効果的。 四ツ谷 常夜の丘 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ウタガエル 62 12 36 炎弱点 睡眠の歌/全体睡眠 メディスI食材セット ラフレッシア 117 22 68 炎弱点 脱力花粉/全体ATK・MAT低下盲目花粉/全体盲目 憂いの花粉 デスシザース 220 41 126 炎弱点 クリティカルリアクト/クリティカル率上昇+発生で再行動捕食/単体ダメージ+自身LIFE回復 メディスII レイス 125 25 68 炎・空弱点 高SPD 呪いの波動/単体呪いプラズマボール/全体ダメージスウェイリアクト/回避上昇+回避成功で再行動邪気の波動/単体ダウナー マナ水宵闇の芳香 ドラゴライアーン 300 80 320 炎・空弱点 二回行動 つんざく羽音/単体混乱風切羽/単体ダメージ 虫竜の複眼 デストロイドラグ 600 130 450 二回行動 マッスルアイ/全体ダメージ+行動不能ジャンプキック/単体大ダメージ 壊竜の白仮面 ドラゴライアーン 到達時にはコンフュガードが無いため、ハッカーのBデータイレイザーくらいでしか対策できない。 お勧めは後方から接触して、先手を取って弱点属性で一気に殲滅すること。 一度接触してから逃走すると短時間ではあるが硬直するのでその間に後方に回り込むとよい。 もしくは、近くまで行ったらキラーズアトラクトで雑魚にエンカウントし、撃退後の硬直中に後方に回り込む。 デストロイドラグ 物理特化のドラゴンだが、行動不能がいやらしい。 マッスルアイ対策にはハッカーのBデータイレイザーがお勧め、いない場合はリカヴァやソルマネルで早急に回復を。 火傷や凍傷で弱体化を狙いつつ、出血や毒による継続ダメージ、呪いなどのカウンターダメージも併用。 デストロイヤーの迎撃スタンスで耐える場合はジャンプキックのターンでも生き残れるくらいのLvは必要。大体その時点での最強装備で通常攻撃50、キック70。 国分寺 灼熱砂房 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ カザンガメ 294 73 189 氷弱点 熱風/全体炎ダメージ+火傷 良質な黒曜石質のいい燃料 ターコイズファン 162 40 100 氷弱点 炎幻覚/全体炎ダメージ 幻覚の極彩羽 マグマスライム 84 21 54 氷弱点 軟化/自身DEF上昇 あったかゼリー質のいい燃料 マッカザル 170 42 110 氷弱点 炎塊スローイング/単体ダメージエキサイトビート/全体ATK・MAT強化 メディスII スコルピオン 165 43 105 雷耐性炎・氷弱点 雷突き/単体ダメージ+麻痺+毒電磁バリア展開/近接攻撃に対し雷カウンター マナ水質のいい燃料 ドラゴフォルバル 720 180 520 氷弱点 二回行動 サンドブレス/全体ダメージ+盲目皮膚硬化/DEF・MDF上昇体当たり/単体ダメージ 鰭竜の尖角 マシーナルドラグ 650 175 500 氷・空弱点 二回行動 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷自己再生/ターン終了時、自動回復 機械竜のネジ ドラゴストナータ 750 210 540 氷弱点 二回行動 石化にらみ/単体石化首咬み/単体2回ダメージ+異常耐性低下石化ブレス/全体ダメージ+石化 石竜のエラ マテリアルドラグ 850 200 550 炎耐性氷・空弱点 二回行動 ヘドロブレス/全体ダメージ+毒ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷ローリングテンション/DEF・MDF上昇 球竜の煙突 既存出現敵:スミロドン ドラゴフォルバル 砂漠に潜んでおり、最初はレーダーに写る光点しか確認できない。 一定距離に近づくと地上に姿を現し、その後に前方を通ると追いかけてくる。 マシーナルドラグ 踊り場などでシャキシャキ動いている大型シンボル。HPが減ると自己再生を使用するので一気に攻め落としたい。 ドラゴストナータ 通路をジグザグ移動しているシンボル。見た目こそサラマンドラの強化版だが、厄介さは比べ物にならない。 石化対策はしっかりと。 なお前作の同名ドラゴンに比べて攻撃力は格段に下がっているため前作プレイ者なら拍子抜けするかも。 マテリアルドラグ 壁フロワロ持ち、および通路を直進移動しているシンボル。ケミカルドラグの強化版。 毒と火傷による二重スリップダメージが危険なので長引かせないようにしたい。 ドラゴストナータと似たような場所に配置されており、パッと見ではほぼ区別できないのが厄介。トリスタが居るなら接触および確認後にエスケイプスタンスで仕切り直すのが良い。 東京地下道 至台場 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フリージアン 323 68 263 炎弱点 脱力花粉/全体ATK・MAT低下睡眠花粉/全体睡眠 薄氷の花弁 ホワイトゼリー 180 40 140 炎弱点 タックル/単体ダメージ エネルギー結晶体 アオラビ 172 36 140 炎弱点 メディスII ギガントシザー 350 75 270 炎弱点 バブルブレス/単体氷ダメージ メディスIII食材セット ドラゴハンマオー 1500 200 1000 2回行動 振り下ろし/単体ダメージなぎ払い/全体ダメージ 槌竜の鉄球 シールドドラグ 2000 350 1500 2回行動 サンダーボール/単体ダメージ+麻痺シルドパリング/カウンター力解放/ATK・MAT・DEF・MDF強化 盾竜の壊盾 ドラゴハンマオー ドラゴハンマードの強化版。 シールドドラグ 1ターン目はサンダーボール+通常攻撃、2ターン目は通常攻撃×2、3ターン目はシルドパリング。 シルドパリング中に攻撃するとカウンター攻撃。SPD低下効果あり。3の倍数ターンは攻撃は控えること。 遠距離攻撃扱いの行動ならカウンターを無視できるが、そうでなければハッキングやカースオールなどのダメージが発生しないスキルでもカウンターを取られるので注意。 LIFEが1/3を切った辺りで盾が壊れる。盾が壊れたターンは行動がキャンセルされて何もしてこないが、次ターンで力解放→大暴れなどの手痛い攻撃をはじめてくる。 だがLIFEが減っている上に一番の脅威であるシルドパリングがなくなるので速攻で倒しさえすれば問題はない。 台場 拾参号氷海 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ フライングシャーク 850 150 550 炎弱点 アイスドリル/単体7回ダメージ 強靭なフカヒレ ノースクラウン 432 75 270 炎弱点 しびれる触手/単体ダメージ+麻痺 ろぉぱぁうどん マーダーベアー 450 80 275 炎弱点 白熊の毛皮ヒールエアロIII スノーズボアー 805 140 504 炎弱点 気合溜め/ATK強化 氷の猪牙 フロッグル 230 40 144 炎弱点 睡眠の歌/全体睡眠 メディスIII食材セット エンシェンタス 1950 380 1600 炎弱点 2回行動 フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷体当たり/単体ダメージ呪いの眼光/単体呪い自己再生/LIFE回復効果付加 鰭竜の背びれ ブリザロス 2120 430 1750 炎弱点 2回行動 アイスキャノン/単体氷ダメージ+凍傷転がり/単体ダメージ 岩竜の氷石 コルナロドン 2500 500 1700 炎弱点 2回行動 冷気振動/2ターン後に開幕全体氷ダメージアイスブレス/全体氷ダメージ+凍傷 地竜の氷柱 エンシェンタス ドラゴフォルバルの強化版。あちらと違い普通にマップ内を周回している。 体力はさほど無いが凍傷、呪い、自己再生と、長引くと面倒な相手。 なお背後を取られても呪いの眼光→自己再生で不意打ちターンを消費するため脅威は薄い。 ブリザロス アルマノスの強化版。傾向は変わらないが凍傷のせいで先手を取り損ねることがある。 迎撃する際はアイスキャノンの凍傷に注意。 コルナロドン 壁フロワロ持ち。グラナロドンの強化版。 ブリザロス同様、凍傷によるSPD低下に注意。逆手にとって冷気振動の直前に後手回復も良い。 トウキョウタワー 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ ファントム 585 105 350 炎・空弱点氷耐性 高MDF高SPD 呪いの波動/単体呪いプラズマボール/全体雷ダメージ 白銀水質のいい燃料 デスジャッカル 600 98 338 スラッシュクロー/単体ダメージ+出血ブラッドファング/単体ダメージ+LIFE吸収 鉄のギガマウス シャドウグラス 312 52 180 炎・空弱点 石化りんぷん/単体石化麻痺りんぷん/単体麻痺 ヒールエアロIII デッドシュヴァルツ 1092 182 630 炎弱点 クリティカルリアクト/CRT率上昇+発生で再行動捕食/単体ダメージ+LIFE吸収 ミルロメディス イージスドラグ 3000 650 2200 二回行動 サンダーボール/単体雷ダメージ+麻痺カウンターリアクト/カウンター成功で再行動シルドパリング/攻撃に対し物理カウンター力解放/ATK・MAT・DEF・MDF上昇大暴れ/ランダム2回ダメージ 盾竜の金鱗 ミクロドラグ 1400 380 1995 二回行動 スピネイジクロー/ランダム4~5回ダメージかじりつき/単体3回ダメージファイアーボール/単体炎ダメージ 幼竜の心臓 ドラゴンロード 2800 550 2000 二回行動 ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷/息フリーズブレス/全体氷ダメージ+凍傷/息サンダーブレス/全体雷ダメージ+麻痺/息ソニックブーム/単体ダメージ力溜め/自身のATK・MAT上昇 飛竜の頭蓋 クリミナルドラグ 3100 680 2500 二回行動 ヘッドバット/単体大ダメージタイフーンラリアット/ランダム5回大ダメージマッスルアイ/単体スキル封じ 壊竜の鎖 クリムゾンファン 610 110 360 氷弱点炎耐性 幻惑の光/全体混乱炎幻覚/全体炎ダメージ+火傷 紅の硬羽食材セット トワイライトウィング 630 102 330 氷・空弱点 ボルトウイング/全体ダメージ+麻痺 メディスIII食材セット デクヴォルテス 1200 200 650 アースクエイク/全体2回ダメージ 最高級の石材質のいい燃料 ドラゴプリズマ 2600 450 2000 空弱点 二回行動 シックスビート/全体出血ファイアーブレス/全体炎ダメージ+火傷デスファング/単体大ダメージ+LIFE吸収 遊飛竜の虹羽 カノンドラグ 2700 475 2100 二回行動 ベノムブレス/全体ダメージ+毒猛毒の尻尾/単体毒重症化ジャンプ/次ターン全攻撃無効化ベノムメテオ/単体ダメージ+毒防御/自身DEF・MDF上昇 塔竜の曲角 イージスドラグ シールドドラグの強化版。リアクトスキルを身に着けたが、行動パターンさえ失念しなければ同様の対処で良い。 ミクロドラグ リトルドラグの強化版。スピネイジクローの当たり方がマズいとかじりつきと合わせてHPフルから即死できる。 場所によっては3体連続乱入がありうるので1体ずつ速攻で片付けたい。 ドラゴンロード サンダードラゴンやフリーズドラゴンの強化版。ブレスの属性が一定しないのが厄介。 最低限回復役にはパラスカットを装備しておこう。 クリミナルドラグ デストロイドラグの強化版。HPが減ると行動パターンが変化しタイフーンラリアットを使ってくるようになる。 いつマッスルアイを使ってくるか分からないのが最大の問題。 ドラゴプリズマ ホバードラグの強化版。感知してこないシンボルも居る。 カノンドラグ タワードラグの強化版。 テンプレート 名称 LF/MN EXP SP Az 相性 備考 スキル ドロップ
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ヒーラー/HEALER【献身の癒し手】 傷を癒やすことを専門とする医術士 歴史の影でハントマンを支えてきた 画像 スキル一覧回復魔法スキル 毒魔法スキル マナ魔法スキル その他 スキル使用感回復魔法スキル 毒魔法スキル マナ魔法スキル その他 使用感 育成例 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 回復魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 回復マスタリー 10 回復魔法スキルの威力や取得に関係する(回復量&速度↑) 回復術を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - キュア 10 味方単体のLIFEを回復 マナを与えて治癒力を高める回復スキル 回復マスタリーLv1 2 3 キュアII 10 味方単体のLIFEを大回復 圧縮マナで深い傷を治癒する回復スキル 回復マスタリーLv5 4 5 6 7 5 キュアオール 10 味方全体のLIFEを中回復 マナ海を作り味方全体を癒す回復スキル 回復マスタリーLv8キュアII Lv5 16 18 20 リカヴァI 5 味方単体の麻痺・毒・睡眠・盲目を回復 生命の流れを正し状態異常を治す 回復マスタリーLv3 3 1 - Lv1~ - リカヴァII 5 味方単体の恐怖・石・呪い・混乱を回復 精神の流れを正し状態異常を直す 回復マスタリーLv5 3 1 - リザレクション 10 味方単体の戦闘不能を回復 傷つき倒れた味方を復活させるスキル リカヴァI Lv5リカヴァII Lv5 14 16 18 ~Lv7 Lv8~ - クラフトマナ 5 味方全体のMANAを小回復 自らのマナを増幅し分け与えるスキル。 回復マスタリーLv10INTボーナスLv5 5 - Lv2~ Lv1 - 奇跡の代行者 1 Ex 味方全体のLIFE・状態異常を回復 星と対話を行い奇跡の回復を行うスキル リザレクションLv5解放後カザン 町の右側中央あたりの家の人に話しかける 0 - - Lv1 毒魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ベノムマスタリー 10 毒魔法スキルの威力や取得に関係する 毒を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ベノム 10 敵単体に高確率で毒 毒針を用いて敵に毒を与えるスキル ベノムマスタリーLv1 3 4 5 6 ベノムミスト 10 敵全体に高確率で毒 毒霧で範囲内の敵に毒を与えるスキル ベノムマスタリーLv3ベノムLv3 7 8 9 10 ベノムインフェクタ 10 対象に攻撃した敵に高確率で毒 味方に毒の鎧をまとわせ触れた敵を冒す ベノムマスタリーLv5 3 4 5 6 ベノムアンプリフ 5 毒にかかった敵のダメージをアップする 毒性を強化し威力を増幅するスキル ベノムマスタリーLv8ベノムLv5 7 8 9 - Lv2~ Lv1 - マナ魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P マナマスタリー 10 マナ魔法スキルの威力や取得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - レジストエレメント 10 味方単体の魔法防御力アップ マナ壁で魔法耐性を上げる強化スキル マナマスタリーLv3 3 4 5 ライフサルベージョン 10 対象者はLF0でもまれに生き残る 味方にマナを与え救命するスキル マナマスタリーLv5リザレクションLv3 4 5 ヒーラーズコンセント 5 リカヴァとリザレクションを全体効果に 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 5 4 3 2 1 - Lv1~ - ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv8 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P グレイトワーカー 5 肉体に優しい労働で採取回数が増加する 常時発動スキル POWボーナスLv3 - Lv1~ - 敵感知 10 周囲の相を読み取り敵の先制攻撃を防ぐ 一定確率で発動する常時発動スキル SPDボーナスLv1INTボーナスLv1 - ~Lv7 Lv8~ - 解剖学・小 10 小動物に対してクリティカル率が上がる 常時発動スキル INTボーナスLv1 - 解剖学・大 10 大動物に対してクリティカル率が上がる 常時発動スキル INTボーナスLv3 - デッドマンズリアクト 1 ターンの最後に再行動 味方が倒れた時に医師の使命感でターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - インビジビリティ 10 フィールドでエンカウント率ダウン 存在感を希薄にした移動を行うスキル INTボーナスLv3敵感知Lv1 5 4 3 2 ~Lv7 Lv8~ - スイングクラッシュ 10 敵単体に中ダメージ 遠心力を使って杖で敵を殴る攻撃スキル POWボーナスLv5 3 4 アースブレイカー 1 Ex 敵単体に特大ダメージ 全身で最大の破壊力を生む攻撃スキル POWボーナスLv10行く先々の町で旅するメイドさんに話しかける 0 - - Lv1 スキル使用感 回復魔法スキル キュア 消費が低いので序盤は有用。ただ味方のLIFEが上がってくると回復力不足気味になってくる。 5までは消費が2なので取っておくと結構小回りが効く。6以上は別に取らなくても良いかも。 キュアII Lv10になるとLIFE全快復になる。 途中だとあきらかにオーバーキルならぬオーバーヒールになるので、キュアオール前提のLv5推奨。それでも約150回復するので終盤まで充分。 Lv10だと消費マナが5に下がるので、素の状態なら被ダメが200オーバーもざらにある隠しダンジョン対策に振る価値はある。 尚、ヒーラーのキュア系は他の職業に比べてかなり性能が低く、LvやINTが同じで回復マスタリー有りでも回復量が微妙に低い。 キュアオール 回復量に比べて消費が大きすぎるので、序盤は無理に取る必要は無い。 中盤になってからも消費MANAが増えるほどのLvまで上げなくとも十分だろう。 Lv1で約30、Lv6で約80、Lv10で約130回復。 ただし単体回復に比べるとちょっと出が遅い。 隠しダンジョンに出現する敵の攻撃力が半端じゃないので、その際は緊急に備えてLv10まで取って損はない。 リカヴァI・II 回復対象はLvを上げるごとに増加。 Lv 1 2 3 4 リカヴァI 盲目 麻痺 睡眠 毒 リカヴァII 混乱 呪い 恐怖 石化 特にリカヴァIIは全滅に直結する混乱と石化を治せるため重要度高。 この2つはリザレクションの前提なので、さっさとLv5にして消費MANAを1にしてしまおう。 リザレクション 「奇跡の代行者」を切り捨てるならLv1止めで十分。 取得するならLv5、完全蘇生が欲しいならLv10を目指す。 クラフトマナ Lv 1 2 3 4 5 回復量 2 3 4 5 7 自身を含むパーティ全員のMANAを回復する。 Lv1時の消費MANAは5だが自らも2回復するので実質3消費(MANAが5未満の時には使用出来ないが)。 Lv5時でも消費MANAは5、MANA回復は7と黒字になり、使い放題。 早めに極めたいが前提スキルが多いので、修得は計画的に。 EX使用時の回復量は通常の2倍になる。 プリンセスがいない場合、大変優秀。 プリンセスの「月明かりの詩」と違い持続性のあるスキルでは無く、キュア系のようにターン毎に掛け直さなくてはいけないが、 ヒーラーはベノム系や攻撃スキルを取得していない限り手持ち無沙汰になりがちなので、育成方針に合わせて取得を考えよう。 プリンセスの「月明かりの詩」は回復がターン終了時に行われる性質上、すぐに終了しやすい雑魚戦では使いづらいが、 こちらは使用したターン内で即時回復が行われる点で優れている。 また、5まで振ってもヒーラー本人は1ターンあたり実質2ずつの回復だが、パーティー内に他に回復が行えるキャラがいれば ヒーラーのMANAに余裕ができ、手厚い回復が行えるので行軍がとても楽になる。 ナイトがいるならそちらに「キュア」を覚えさせ、移動中の回復をやってもらうと、自身のMANA回復量が少ないという欠点を補える。 奇跡の代行者 Exスキル。味方全体のHPを回復し、戦闘不能を含む状態異常を治療する。 前提としてリザレクションLv5が必要となるが、パーティが半壊状態でも立て直せる強力なスキルなので、 ヒーラーがいるなら切り札として覚えさせておきたい。リカヴァでは直せない技封じ等の状態異常も直せる。 回復量はキュアオールLv7~8相当の約100ぐらい。 むしろ、マナコスト0のキュアオールLv7~Lv8と考えれば、余りがちなEXの良い使い道にもなる。 Ex使用時の回復魔法 回復量120%、発動速度アップの効果が得られる。 速度アップがメインと考えていい。 毒魔法スキル ベノム・ベノムミスト Lvが同じならば、対象数とコストが違うだけで同じ性能だと思われる。 ベノムマスタリーLv10、ベノムLv10でのダメージは146で付着率は約50%。 Exで使用した場合ダメージは増えないが付着率が若干上がる。 レベル補正は受けるがボス敵にも効くので、ヒーラーの攻撃手段として取って損は無い。 ベノムインフェクタ ダメージ性能は他の毒スキルと同じで、発動率もおそらく同程度。 10ターン持続するので、回復に専念するついでに毒を狙える。 メイジのヴェイル系と同時に使おうとすると、後から使った方に上書きされてしまうので注意。 逆に毒の上書きによるアンプリフ効果の消滅を避けるためにヴェイルでインフェクタを上書きするという手もあるが、 ベノムアンプリフをするつもりなら特別に発動率が高いわけでもないのでインフェクタは使い勝手が悪い。 ちなみにローグのマスクドペイン→トリプルキスを狙う場合、 挑発状態の味方が居ればこのスキルで状態異常の数を増やせるかもしれない。 ベノムアンプリフ 毒のダメージを増幅するスキル。 ヒーラーのベノムやローグのスコルピオなどによって毒状態になった敵に対して使用すると、その毒ダメージが1.3倍となる。 また、毒の持続ターンを延長する効果もあり、かけ続けることでずっと毒のダメージが継続する。 必中であること、ダメージ計算は累乗である点が大きな特長。 5回で3.7倍、10回で13.8倍、15回で51.2倍、20回で190.0倍と、重ねれば重ねるほどダメージは跳ね上がっていく。 消費MANAはやや高めだが、ヒーラーの通常攻撃手段として毎ターン使用するのも良い。 Lv上昇効果は持続ターンだけなのでLv1で止めてしまっても良い。 毒の上書きをしてしまうとアンプリフの効果は失われてしまう(インフェクタとの相性は悪いので注意)。 ネタパーティではあるが、複数ヒーラー+ローグ(スコルピオ)といった構成にして、 アンプリフを連発すれば、ボス戦ですさまじいダメージを叩きだすことも可能。 ローグのスコルピオはベノムより毒威力が低い(113)代わりに付着率が高めなので割と早い段階からアンプリフを重ねられる。 マナ魔法スキル メイジと違って地雷気味のスキルが多いため、マスタリごと切り捨てる手もある。 レジストエレメント 炎・氷・雷に対する防御力が上昇する。効果は5ターン持続する。Lv1で約10%、Lv10で約20~30%軽減。 敵は1つか2つ程度しか属性攻撃をしてこないため、ナイトが属性ブレイクのLv1を取っているほうが軽減率の点で優秀。 一応、炎・氷・雷に対する防御力低下系の技を打ち消すのには使える。 ライフサルベージョン 10ターン持続し、戦闘不能にならない限り効果は継続する。耐えてもLIFEは1しか残らない。 発動率はLv10で40%程度。使っておけば一応保険にはなるが、確実に味方を復活させたいならデッドマンズリアクトを覚えた方がいい。 この魔法の最大のポイントは、脆い自分自身にかけられるところ。 ヒーラーズコンセント 使用した次のターンのみにしか効果を発揮せず、リアクト系のように予め使っておく事が出来ない。 実質2ターン使うことになるので使いどころが難しく、特に行動不能系の場合は素直に1人ずつ回復したほうが安全な場合が多い。 デッドマンズリアクトのエクストラターンで用意して次のターンに全体化、という使い方ならそこそこ有用。 使用したターンのエクストラターンから、使用した次のターンのエクストラターンまで効果は持続する。 ヒーリングマナ 消費MANA0で自分のMANAを3回復。 「クラフトマナ」の方が性能がよいため、まず覚える必要はないだろう。 その他 グレイトワーカー Lv1で採取回数が+1、LvMAXで+5になる。ヒーラー4人パーティで最大+20。重級労働を獲得すると最大35回もの採取が可能になる。 某樹での採取パーティ程ではないが、それでもこのスキルを取得したヒーラーの採取専用パーティを作るのは十分に実用的と言える。なお、スキル取得者が死んでいると使えない。 前列で殴るのでなければ前提のPOWボーナスに要するSPがわりと重い。どうしても使いたいならサブのヒーラーに覚えさせるのも一つの手。 序盤にNPCが言及してくるが、その時点では採取行動はまだ一切行えず、もしSPをやりくりして覚えさせようものならかなり先まで役立たずと化す罠がある。 逆にこのスキルに振るほどSPが余る頃には採取自体意味がなくなってくる(金に困る事もなくなり、大抵は「重級労働」か「中級労働」の回数だけで事足りるだろう)ため、外れスキルと取る傾向もある。 解剖学小・大 某攻略本によると、パーティ全員に効果があるというスキルらしい。LV10で18%。 PTが物理攻撃主体ならば取ってもいいかも。両方とっても効かない敵はいる。 敵感知 Lv10まで振れば99%先制攻撃を防いでくれるので、後衛の突然死などを防ぎたい安定志向の人にはおすすめ。 発動時エフェクトがありお徳感もある。 1でも振っておけば体感できるほど不意打ちを防いでくれる。 それ以上は優先して振るほどのものでもないので、中盤以降SPが余ってきたときにでも。 クリア後では、裏ダンジョンの奇襲からの破壊力のある全体攻撃や混乱を防げる為、うっかり全滅を防ぎたいなら必須ともいえるスキルになってくる。 流石にシンボルエンカウントのバックアタックまでは防げないので、後ろを取られないように注意しよう。 デッドマンズリアクト 取得タイミングのお勧めは奇跡の代行者取得後。 ヒーラー以外全員倒れたとしても、即座に奇跡の代行者で建て直しが可能なため安定度が跳ね上がる。 奇跡の代行者を取らない場合はリザレクション取得後or蘇生アイテムが購入可能になった後にでも。 前提のSPDボーナスも回復魔法の順番を早めてくれるため無駄にはならない。 奇跡の代行者を取ってある場合は、混乱、魅了を使う敵での事故死に備えることもできるので、特にこだわりがなければとって損はない。 インビジビリティ Lv10でエンカウント率を約1/3にしてくれる。フィールドのエンカウント率が高めなので、あると旅が快適になる。 同等の効果を持つアイテムは中盤以降400Gで入手できる。お財布と相談。 敵感知同様にLv1でも効果が体感できるので序盤からLv1止めの一考の価値あり。 鬼の形相持ちのサムライがいるなら、レベルの低いモンスターを避ける目的で取る必要は無くなるが PTのLVと同程度以上の場所でも効果が発揮できる点では鬼の形相より優秀と言える。 スイングクラッシュ Lv10で通常攻撃の約1.8倍の威力。 殴り用の杖はマスタリーが無い事を考慮されてか攻撃力が高めなので、 キャッスルバスター辺りの強力な杖が手に入ればそれなりのダメージが見込める。 最強装備で灼熱をかけて与ダメは600を超える程度。 同じように整えたファイター、ローグ、サムライ、ナイトなどの与ダメが900~1300程度なので主力にするのは厳しい。 ただし、構えなどの準備が必要無いため回復の手空きや雑魚戦の1ターン目にも火力を発揮でき、使い勝手自体は悪くない。 アースブレイカー 通常攻撃の4倍の威力。 Exスキルではあるが最強の杖の攻撃力と合わせて十分アタッカーとして使えるレベルの火力ではある。 難点は保険としてのEx回数を食い潰してしまうこと。 使用感 回復特化型。高性能な奇跡の代行者、MANA回復のクラフトマナ、敵感知、侍のいないパーティでのインビジビリティがメイン。 序盤での状態回復、蘇生は非常に便利であり、終盤でもいるだけで事故を避けられるため有用。 実用レベルのクラフトマナを覚える、もしくは殴りに参加できる装備・ステータス(特に前衛に出れるだけの耐久力)が揃うまでは雑魚戦で手持ち無沙汰になりがちなのが欠点。 状態異常回復技は有るがヒーラー自身が死んだり石化、混乱等になると治せなくて困るので、 ヒーラーを入れていても多少の状態異常回復アイテムは持っておいたほうが良い。 また、技不能や誘惑はリカヴァで対応できないので注意が必要(アイテムや奇跡で対応可) ゲームバランス上、ナイトや剣ファイターがいればヒーラーは必須ではないものの、 アイテム補充の手間を軽減し、探索を効率化できるのは大きなメリットである。 また回復マスタリーを上げておけば回復スキルはかなり早く発動するため、他の職より立て直しやすい。 エンカウント低減とMANA回復を一人でこなせるためパーティ構成の自由度も大きい。 強い武器があるので前衛に出て攻撃したくなるが、マスタリーが無いので火力が低くSPもキツイためオススメはできない。 防具性能やPOWが低いためかなり脆い。殴りの火力が欲しいならナイトやプリンセスにした方がいいだろう。 味方が健康で且つLIFEも大して減ってないと暇になるので ベノムなりクラフトマナなり取っておくと手が空いた時にやる事があって良い。 剣ファイター、メイジとともに組みエレメントフォロアに合わせ巻物を投げることで自身の火力不足を補える。 裏ダンジョンでは全体回復、奇襲防止、アイテム節約と獅子奮迅の活躍を見せる。 育成例 回復重視 最初にキュアの取捨選択をする。 キュアはLv5まで上げるとMANA2でLIFEが60近く回復するため、コストパフォーマンスが非常に良い。 一方のキュアIIはマナコストがやや高いものの、回復量の点で優れている。 そのため、キュアをLv5で止め、中盤ぐらいからキュアIIを伸ばしていくのが一般的だ。 (キュアLv5は終盤になっても、戦闘後の回復等で役立つ) ただ、SPを節約したい場合はキュアを切るor1留めという手もある(節約できるといっても4SPか5SP。序盤はともかく最終的にはそう大きな差ではない)。 その際は、安価なパロの実(LIFE30回復)や、他のクラスで覚える回復スキルで代用することになる。 次にクラフトマナか、リザレクションの選択をする。 オーソドックスにいくなら、リザレクション+奇跡の代行者を優先する。 街の治療院もしくは高いアイテム(中盤以前はそもそも販売していない)を使う以外で蘇生できるのはヒーラーのみだし、習得過程で覚える状態回復魔法も便利だからだ。 またリザレクションをLv5まで上げると習得できる「奇跡の代行者」も見逃せない。 ピンチの時に役立つスキルなので、一気にこちらまで取ってしまうのがお薦めだ。 マナ回復を重視するなら、クラフトマナを先に習得する。 クラフトマナは、Lv5にするとMANA5で味方全体(自分含む)のMANAを7回復できるという便利スキル。 蘇生や状態回復の習得がかなり遅れるため、安定感はいまひとつだが、継続力は増す。 パーティにメイジがいる場合などに比較的お薦めできる。 まとめると、オーソドックスに育てるなら、キュアLv5→リザレクションLv5→奇跡の代行者→クラフトマナLv5。 マナ回復優先ならば、キュアLv5(またはキュアLv1+キュアII Lv1)→クラフトマナLv5→リザレクションLv5→奇跡の代行者。 これが終わったら、キュアIIをLv5ぐらいまで上げつつ、ボス戦の保険用にデッドマンズリアクトを習得して、ひとまず完成。 回復重視でそのまま育てるなら、その後は、緊急用のキュアオールやキュアIIを伸ばしていく。 敵感知は必須という程ではないが、心配なら途中でLv1だけ試しに取ってみるとよい。 それと、パーティに侍がいない場合は、インビジビリティの取捨選択も忘れずに。 補足しておくと、キュアオールの回復量は、Lv1で30強、Lv3で50前後、Lv6で80強、Lv10で130強。 一方のMANA消費は、Lv3までは16、Lv6までは18、Lv10で20となっている。 レベルが低いまま運用すると、回復アイテムのヒールエアロ(LIFE50回復)を使った方がましということになりかねない。 習得するなら、最低でもLv3、できればLv6は欲しいところだ。 キュアIIはLv5あれば150前後回復するので、しばらく問題ないはずだが、上げる場合はMANAコストに注意。 キュアIIのMANAコストは、4,5,6,7と徐々に増え、最後に5に戻る仕組みになっている。 そのため、SPを8貯めてから、Lv5→Lv10へと一気に上げてしまった方がよいだろう。 採取重視 グレイトワーカーは採取時に有効であるものの、他の用途には一切役立たない。 サブパーティとして採取目当てでヒーラーを育成するのも手。 その場合、POWボーナスLv3とグレイトワーカーLv5取得は必須。最短でLv8が必要。 護衛をつけて運用するなら、それだけでも十分機能する。 SPが余るようなら、護衛メンバーにあわせてキュアや敵感知などを追加で習得するとよい。 採取重視ヒーラー4人で組むなら、一人はインビジビリティまで習得したい所。 ただ、そこまでレベルを上げる手間と、後半は金稼ぎの必要が薄い事を考えると、 素直に護衛を混ぜて運用した方が効率的かも。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6210725 コメント 解剖学ってPT全員に効果ある? -- 名無しさん (2009-03-15 12 59 02) キュアオールってそのLVと同LVのキュアを全員にかけてるんかな? -- 名無しさん (2009-03-19 02 41 01) 未検証だけど、若干キュアオールの方が高い気がする。体感ではキュア×1.1~1.2くらいの印象。 -- 名無しさん (2009-03-21 14 05 53) 連投スマソ。未検証と書いたけど、一応キュア振りヒーラーとキュアオール振りヒーラーで比較はした。ただ、調べた時のマスタリ、INTボーナス値とレベルが多少違うため誤差がある。 -- 名無しさん (2009-03-21 14 08 40) 三連投ですまんけど、ボーナス値は2~3程度、レベル差は5~10程度なので誤差は±5くらいだと思う。 -- 名無しさん (2009-03-21 14 10 56) デッドマンズリアクトは、毒などのバステによる死者に対してはそのターンで発動せず、なぜか次のターンで発動するバグがあるようだ -- 名無しさん (2009-03-21 21 39 42) リザ10の回復量は9までと大差があり、全快できる。相手が速いと復活→即死もあり得る裏Dでは、EXを使わない建て直し手段として心強い -- 名無しさん (2009-03-21 21 43 40) ようするに毒などのダメージ処理って実はターン終わりじゃなくターン初めの処理ってことなのかな -- 名無しさん (2009-03-22 02 42 33) 風と木+毒のときの処理は風と木→毒だから、強化スキル(リアクト)→状態異常(毒)で処理している可能性も。 -- 名無しさん (2009-03-22 18 17 22) 既出かもしれないが、EXクラフトマナの回復量が通常の2倍になる -- 名無しさん (2009-03-25 01 20 33) 敵感知、LV1からLV2にしたら、防ぐ確立下がった気がするんだけど、気のせいかな?LV1の時はほぼ防いでくれてた。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 24 04) 使用感がちと長くなってきたので似たようなのを纏めたりコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2009-03-29 03 27 08) というかキュアオールはlv10になってはじめて輝く魔法だとおもう -- 名無しさん (2009-04-03 00 04 24) 前衛に出す上での問題点の内の1つである防具性能は韋駄天の外套で解消出来るのでやる気さえあれば前衛でも戦えないことはないかと ・・・HP低いけど -- 名無しさん (2009-04-03 14 29 28) ユコンヴァサラ+韋駄天の外套手に入れた後は最後まで前衛で余裕 LIFE+50 POW+15は驚異的(前衛職に負けないくらいのDEFとLIFEになる) -- 名無しさん (2009-04-03 20 31 23) 旅するメイドの居場所リスト誰か教えてください。 -- 名無しさん (2009-04-20 01 59 48) ↑それってここに書くことなのか?あとTOPに書いてみたら?ここあまり人見ないだろうし -- 名無しさん (2009-04-20 20 29 18) 後衛配置なのになぜかヒーラーばかり狙われる…そしてすぐに死ぬ。何故・・・ -- 名無しさん (2009-08-19 02 59 49) ↑普通の攻撃ならもう運の問題だろうけど、後列狙いの技も幾つかある -- 名無しさん (2009-08-19 14 50 17) ↑↑逆に考えるんだジ。ジョ・・・前に配置して殴り癒にすればいい、と -- 名無しさん (2009-08-22 21 18 55) 60レベになって取るものがなくなってきた・・・今からベノムアンプリフは75レベとかになっちゃうしどうしたものか・・・ -- 名無しさん (2010-02-19 21 44 14) 敵感知はシンボルの奇襲も防げたぞ? -- 名無しさん (2011-08-10 13 52 37) ↑背後を取られた奇襲でなくランダムで発生する奇襲じゃないか? -- 名無しさん (2011-08-12 22 48 49) ↑ああ、バックアタックってそういう。たしかに防げたのはただの奇襲かも -- 8/10_13 52 37 (2011-08-13 01 49 53) 赤♀はおっぱい大きいと思ってた -- 名無しさん (2014-05-04 10 35 11) 残念だったな。トラップ -- 名無しさん (2016-04-04 21 57 50) 2作目以降、メイジと合わさるんだけどね。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 11 58) 裏になる方が役に立つという変わったタイプの回復役だと思う。ぶっちゃけ本編中はいなくても問題なかった -- 名無しさん (2017-03-24 22 14 46) 本編は姫の回復技でも事足りるからね。加えて物理攻撃・守備力を高められるから本編に限れば姫>ヒーラー。あと、裏ダンでもキュアオールは出番なかった。代行者があればキュアオールは必要ないかと。 -- 名無しさん (2017-05-18 08 44 04) リカヴァで回復できない異常があるのが個人的にきつい。しかも誘惑とか…… 加えて複数人の異常回復がコンセントか奥義と頼みなのが。普通に異常全体バラマキとかいるし複数人蘇生はリアクト駆使すれば次ターン行動とも合わせて2人は立て直せるしで嬉しいっちゃあ嬉しいだけで大きなアドバンテージがない。どう扱うべきか -- 名無しさん (2017-09-03 12 06 22) 作りたてのメインヒーラーにキュア2を覚えさせるまで、使い捨ての「あ」さんとか「い」さんをキュア係にしたのは俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2019-06-17 18 21 55) 一つだけでもいいから状態異常を完全に無効化する装備が欲しかった -- 名無しさん (2020-09-18 11 23 14) (↑途中で送信しちゃった)ヒーラーをPTに入れていたとしても、誘惑状態になってしまったら何の意味も無いし -- 名無しさん (2020-09-18 11 25 15) 名前 コメント